前言
作為黑曜石備受期待的開放世界RPG新作,《宣誓》從公布伊始便以其吸睛的美術(shù)風格、獨特的戰(zhàn)斗玩法而新引來了大批玩家的關(guān)注。
不過,《宣誓》雖可分類為開放世界RPG游戲,但因為它與經(jīng)典CRPG《永恒之柱》同處一個世界觀之下,美術(shù)、劇情、戰(zhàn)斗等系統(tǒng)都受到《永恒之柱》的框架約束。
這讓它的整體游玩體驗不同于一般的開放世界RPG游戲,而是確實地更接近CRPG——具有濃厚的黑曜石味道的第一人稱CRPG。
黑曜石嘗試融合兩種類型的設(shè)計雖無明顯違和感,卻也未臻完美。
得益于團隊深厚的敘事功底,《宣誓》的線性劇情尚可圈可點,但系統(tǒng)深度不足、玩法機制單薄等問題是顯而易見的,這讓它既沒能展現(xiàn)出像開放世界那樣的高自由度,也沒能復(fù)現(xiàn)出像CRPG那樣環(huán)環(huán)相扣的豐富機制——但至少比黑曜石上一款推出的《天外世界》要有樂趣得多。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。