動(dòng)作角色扮演游戲《黎明行者之血》的創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師)最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他表示《黎明行者之血》的開(kāi)放世界規(guī)模將小于《巫師3》。
Tomaszkiewicz說(shuō):“那是一個(gè)開(kāi)放世界,但規(guī)模要小得多,和那些龐然大物相比,他帶給我的體驗(yàn)很不一樣,那些游戲世界太大了,你根本不可能真正了解每一個(gè)角落,所以你只能匆匆忙忙地走馬觀花。”
Tomaszkiewicz繼續(xù)說(shuō)道:“但當(dāng)游戲的世界稍微小一點(diǎn),你更從容、更放松地去探索它時(shí),你就會(huì)記住這些地方,感覺(jué)更像是真正了解了這個(gè)地方。這會(huì)讓你覺(jué)得自己更融入其中了。”
不過(guò),即便《黎明行者之血》的世界比《巫師3》小,這款游戲也并不會(huì)因此而顯得遜色,尤其是因?yàn)镽ebel Wolves工作室在游戲設(shè)計(jì)方面采用了他們所稱之為的“敘事沙盒”模式。Tomaszkiewicz在最新一期的《PC Gamer》中對(duì)此進(jìn)行了說(shuō)明,他表示:“這是關(guān)于如何讓玩家與游戲互動(dòng)的問(wèn)題。所以其核心在于最大限度地提升玩家的自主性和選擇自由,同時(shí)提供高質(zhì)量的敘事內(nèi)容——我們過(guò)去曾以打造此類內(nèi)容而聞名。”
游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Daniel Sadowski也對(duì)此發(fā)表了自己的看法,并解釋說(shuō)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望他們的“動(dòng)態(tài)”世界給人的感覺(jué)是“一直在等待玩家”,所以在《黎明行者之血》中,無(wú)論是行動(dòng)還是不行動(dòng),都會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的后果。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。