近日,外媒4Gamer發(fā)布了對(duì)《刺客信條:影》執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté和創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont的采訪報(bào)道,深入探討了游戲主角的選擇及其背景設(shè)定。
與《刺客信條》系列以往虛構(gòu)的主角不同,本次的主角彌助是一位真實(shí)存在的歷史人物。盡管他并非武士,但其獨(dú)特的身份使其成為游戲中的關(guān)鍵角色。Jonathan Dumont解釋稱,彌助并非首個(gè)可操作的歷史人物,《刺客信條:奧德賽》序章里便以列奧尼達(dá)斯為主角,重現(xiàn)了溫泉關(guān)之戰(zhàn)。而彌助因其神秘性和與織田信長(zhǎng)的密切關(guān)系,則成為小說(shuō)化敘事的理想選擇。
Jonathan表示,彌助由葡萄牙傳教士帶到日本,與另一位虛構(gòu)主角奈緒江不同。奈緒江雖為虛構(gòu)角色,但她的父親藤林正保是伊賀三家上忍之一。彌助作為日本與外國(guó)文化之間的橋梁,為故事增添了獨(dú)特的深度。
4Gamer在報(bào)道中指出,圣殿騎士與刺客兄弟會(huì)的沖突主要集中在歐洲和美國(guó)。為了在日本這一島國(guó)背景下展現(xiàn)雙方的對(duì)抗,描繪與外國(guó)勢(shì)力的互動(dòng)顯得尤為重要。因此,選擇彌助作為主角是一個(gè)自然而合理的選擇。
在采訪結(jié)尾,Marc-Alexis Côté表達(dá)了對(duì)日本文化的熱愛:“多年來(lái),我們一直夢(mèng)想將《刺客信條》的故事設(shè)定在日本。日本的美景與文化深深啟發(fā)了我,希望粉絲們能享受我們打造的游戲。”Jonathan Dumont也表示:“為了制作這款游戲,我深入學(xué)習(xí)了日本文化。我們會(huì)將《影》打造成一部充滿激情的沉浸式歷史小說(shuō)與娛樂作品。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。