此前有報道稱,EA公司承認新作《龍騰世紀:影障守護者》未能達到內部銷售預期,玩家人數(shù)約150萬,比預期少了近50%。
即便如此,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜堅稱《龍騰世紀4》是一款“高品質”游戲,并稱游戲失利的部分原因是因為缺少“實時服務型”元素,認為當前玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與度”,而單人角色扮演游戲的市場競爭也日益嚴峻。
安德魯·威爾遜“甩鍋”的發(fā)言引發(fā)了不滿,要知道《龍騰世紀4》在開發(fā)過程中曾一度轉型為一款實時服務游戲,但在BioWare的《圣歌》失敗后,EA??才意識到這一點并改回單機模式。
《龍騰世紀》前創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw也發(fā)表了看法,其表示:“如果有人對我說,‘讓這個成功的單人游戲IP徹底變成純多人游戲……從根本上改變玩家熱愛的核心DNA’,我大概會選擇辭職吧。”
前《龍騰世紀》創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw在社交媒體上發(fā)表了上述言論,暗諷EA的決策。他曾是《龍騰世紀》系列的核心開發(fā)者,并原定擔任《龍騰世紀4》的總監(jiān),直到該作被強制轉型為“服務型游戲”后,Laidlaw選擇離開BioWare,結束了自己超過15年的生涯。
“只是隨口一說,當然啦。”Laidlaw補充道,“誰會蠢到做出這樣的決定呢?……還是兩次?”
另一位BioWare老將、前《龍騰世紀》首席編劇David Gaider也表達了自己的看法。他認為,這種決策背后的思維模式很容易理解,尤其是當它來自那些對游戲缺乏深入了解的高管們:“我試著共情一下,我大概能理解這種想法。想象一下,你身處一個大公司辦公室,周圍的高管們同樣對游戲了解不多,而他們都在說‘服務型游戲的數(shù)據很好看’‘動作游戲才是主流’。”
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。