《宣誓》的開發(fā)商“黑曜石”在接受采訪后透露《宣誓》并不是完全開放的世界,但是區(qū)域開闊,地圖龐大,可探索的區(qū)域有很多,游戲世界建構為“幾乎開放世界”,將有助于游戲中選擇與后果之間的關系管理。
《宣誓》在游戲設計上強調(diào)玩家選擇的自由和對游戲世界的影響。例如,游戲開始不久的任務之一,玩家面對一群攻擊“帕拉迪斯”(Paradis)村民的“沙瑞普斯”(xaurips),可以選擇直接戰(zhàn)斗、潛行追蹤或通過探索沙瑞普斯的精神性連接來處理。
由于游戲世界被劃分為多個大區(qū)域,這樣的組織有助于游戲的整體節(jié)奏,也讓開發(fā)者能夠更好地控制事件的邏輯和過程。游戲中的每個決策都有短期、中期和長期的后果,這種區(qū)域劃分的結(jié)構使得開發(fā)者能夠更好地跟蹤玩家的行動和經(jīng)歷。
《宣誓》將于2月19日登陸PC、XSX|S,首發(fā)加入XGP。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。