評測前言
2000年8月3日,以格斗游戲《三國無雙》為基底打造的動作游戲《真?三國無雙》正式推出登錄PS2平臺。一經(jīng)推出就廣受好評,至今已走過了24個年頭,由于在游戲中玩家可以以一抵百、以一抵千,故被玩家戲稱這一類別游戲為“割草”。
時至今日《真?三國無雙》系列已經(jīng)推出8部正傳及無數(shù)外傳,口碑也是起起伏伏。但要說系列變革最大的那就要數(shù)《真?三國無雙8》了,游戲?qū)⒃镜墓潭P(guān)卡改為開放世界,但因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動加上地圖過于空洞口碑急轉(zhuǎn)之下。記得那是一年的春節(jié),筆者買了游戲的豪華鐵盒版,在經(jīng)歷了一小時不到的游玩后便將光盤收回鐵盒至今沒在碰過。
隨后的幾年里都沒有《真?三國無雙》系列續(xù)作的消息,直到2021年12月23日光榮推出了系列20周年紀(jì)念之作《真?三國無雙 帝國》。但根據(jù)反饋來看并玩家不買賬,認(rèn)為其只是半成品就算改為原有的關(guān)卡制也無法拯救游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)核。
2024年5月31日在沒有任何預(yù)兆的情況下系列最新作《真?三國無雙 起源》于索尼發(fā)布會State of Play公布!游戲一改原有的操作名將設(shè)定,原創(chuàng)角色“無名英雄”攜手三國英杰們闖蕩亂世。
在公布發(fā)售日不久后,游戲推出了全平臺試玩DEMO,這次的DEMO將《真?三國無雙8》所帶來的陰霾一掃而光,收獲的是來自于玩家的廣泛好評。
很榮幸這次游俠網(wǎng)能夠提前收到《真?三國無雙 起源》的提前試玩資格,在此感謝光榮特庫摩,那么下面就讓我們一起來看看對比前作游戲究竟有哪些變化吧!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。