國內的游戲市場,似乎在很長一段時間內陷入了一種奇怪的“摳門”模式:不少游戲的運營顯得十分吝嗇,不論是基礎內容還是額外福利,基本就是能省則省,實在省不了了,就給玩家一些蚊子腿獎勵打發(fā)過去。
這種做法讓許多玩家感到不滿:游戲確實是能玩,但卻總覺得哪哪都不夠爽,就像制作組從最初開始就懷著一種“卡玩家脖子”的心態(tài)來設計游戲。結果呢?玩家怨聲載道逐漸退游,沒有直接退游的玩家也多因認識好友的消失而變得越來越少上線,形成惡性循環(huán)。而等到游戲運營方試圖通過送福利補償來挽救游戲時,往往為時已晚。
這種一度成為國產(chǎn)游戲主流的不健康運營模式,暴露了許多國產(chǎn)游戲的通病——游戲品質不硬,缺乏核心亮點和游玩深度;內容不足,只能在更新和福利上扣扣嗖嗖。這種做法無異于飲鴆止渴。真正對自己內容有信心的游戲作品,從來不會藏著掖著,而是會將游戲內容和各種福利清晰、直白地展現(xiàn)在玩家面前,讓玩家從一開始就感受到制作團隊的誠意和用心,只為了能讓玩家毫無顧慮地享受游戲。
如今《新·逆水寒:黃金時代》就準備這樣做。正當許多廠商還在討論如何最大化利益輸出時,他們卻反其道而行之,從一開始就踐行了“真誠運營”的承諾。尤其是今天推出的黃金服,不僅上線就送335件外觀,全服送黃金鎧甲和黃金武器,且早已承諾不賣數(shù)值,裝備全靠掉落,開放真正的自由交易,更是體現(xiàn)了其顛覆傳統(tǒng)套路運營的雄心。
在長達一個多月的預熱后,《新·逆水寒》被寄予厚望的全新服務器“黃金服”終于將要正式登場。事實上,自從11月30日黃金服信息曝光以來,玩家們的期待和討論就從未消退。然而,也因國產(chǎn)游戲多次觸碰玩家底線,如今即便是在官方發(fā)布會上做出令人心動的承諾,許多玩家依然抱持觀望態(tài)度。但仿佛是為了證明決心,當新逆水寒公布黃金服充值返還時玩家們終于選擇了相信。
面對玩家質疑,《新·逆水寒》采取了開誠布公的應對方式,用實打實的內容消除玩家的懷疑。在最近一段時間里,《新·逆水寒》團隊幾乎每天通過一篇推文向玩家詳盡解釋黃金服的運營理念、核心內容以及福利政策。
其中,最為引發(fā)關注的,是新逆水寒為傳統(tǒng)“野外PK愛好者”量身打造的內容,以及旨在重塑玩家體驗的運營和福利模式。
12月29日,逆水寒官方發(fā)布了專題文章《黃金服,是為野外PK黨而生的版本!》。該文章一針見血地表明了黃金服設計理念的關鍵是重新點燃玩家對PVP玩法的熱情,同時還詳細地介紹了黃金服的野外PK方式,并由此引出了適用于多種PVP玩法的武勛體系。
對于熱衷于幫會對戰(zhàn)的玩家,官方次日還專門將黃金服幫會聯(lián)賽的改動內容整理成文供大家研究。在黃金服這樣的超級大服中,幫會聯(lián)賽采用了全新的“動態(tài)戰(zhàn)區(qū)”機制,讓兩支幫會不再會從頭打到尾,而是會源源不斷地挑戰(zhàn)新對手、見識新戰(zhàn)術。為了增強代入感,幫會聯(lián)賽還新加入了“幫會競武”的新玩法,也就是過去兩軍對壘時的武將單挑環(huán)節(jié),若是贏得此環(huán)節(jié),不僅能幫本幫會贏得精神和游戲上的增益,更能彰顯出武勛體系的含金量。
武勛體系的引入不僅為玩家提供了一個明確的榮譽標志,多樣化的參與方式還讓即使不專注于野外戰(zhàn)斗的玩家也能獲得豐厚的獎勵,玩家可以從中直觀地感受到社交和競爭的樂趣。
有如此豐富且扎實的PVP玩法支撐,黃金服初開服時的樂趣肯定是毋庸置疑的,但如何將這份樂趣盡可能地延續(xù)下去,對于黃金服來說才是真正的挑戰(zhàn)。面對這些疑問和擔憂,新逆水寒官方則用一篇爆料裝備數(shù)值的推文和一篇“嚴選創(chuàng)業(yè)指南”進行了回應。
在爆料裝備數(shù)值的文章中,官方表示黃金服的裝備詞條系統(tǒng)已經(jīng)徹底進行了重做,不僅刪除了所有垃圾詞條,增加了諸多強力新詞條,更對重鍛玩法也進行了優(yōu)化。簡單來說,黃金服的詞條系統(tǒng)無論是上限還是下限,比之以往都要更高,現(xiàn)在玩家可以更輕松地打造出自己理想之中的裝備。而這也表明黃金服的裝備數(shù)值在極大程度上會由玩家自己產(chǎn)出,官方不再參與其中,而是轉為為玩家釋放自由資源。
“嚴選創(chuàng)業(yè)指南”則是一篇對游戲未來的搬磚黨和經(jīng)濟系統(tǒng)的態(tài)度展現(xiàn)。官方通過這則別具創(chuàng)意的推文,解釋了黃金服的核心運營模式:徹底放棄打壓玩家的收益,將利益真正還給玩家。具體做法一言以蔽之,就是“綜合實力越強,打金收益越高”,完美符合金字塔結構的分配模式。游戲內銅錢的價格也不是固定不變的,而是會隨著整個游戲的銅錢總數(shù)動態(tài)漲落,讓黃金服的經(jīng)濟更有活力。
既然決定讓利給玩家,那么黃金服在福利層面的決心更是不容忽視。除了發(fā)布會上明確承諾的充值返利政策,新逆水寒不久前還宣布了追加一系列免費內容,例如2018年商城的時裝直接全送,外觀三服互通,裝備皆可溯源等重磅福利措施。
這些行動無疑在多維度上彰顯了團隊的誠意,也將新玩家和老玩家一同納入了獎勵計劃中。無論是熟悉游戲的資深玩家,還是初次接觸的用戶,黃金服都希望通過一種極具包容力的福利體系,為玩家提供舒心的游戲體驗。
隨著1月10日黃金服的正式開啟,老玩家能通過一鍵跳過主線、獲取珍稀資源等便捷方式,快速進入正題,體驗經(jīng)典中帶著新穎的游戲內容。對于新玩家而言,這是一次無縫接入逆水寒江湖世界的機會,游戲也提供了讓玩家直接突破困境、參與每一次經(jīng)典戰(zhàn)斗的可能性。
更重要的是,新逆水寒帶來的可能不止是玩家體驗的升級,其深思熟慮的運營模式和對品質的自信,為整個行業(yè)提供了一個正向示范。如何通過真誠的開發(fā)理念和運營決策減少玩家的不滿,避免因短視利益而損害游戲的長遠發(fā)展,或許正是其他游戲廠商需要深入思考的問題。
畢竟,玩家的選擇其實很簡單:一款游戲能否真正為玩家著想、為玩家打造滿意的產(chǎn)品,是每一位玩家最終為其買單的關鍵。
開服前幾天,《新·逆水寒:黃金時代》首批開放預約的5個服務器甚至已全線爆滿,官方不得不緊急追加服務器來滿足玩家的熱情,想要體驗逆水寒新的黃金時代但沒有預約的玩家可不能再錯過這次良機。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。