近日,在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團(tuán)隊(duì))透露稱,他對(duì)游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。
據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個(gè)項(xiàng)目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會(huì)議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。
在回顧《星空》的開發(fā)過程時(shí),Nate Purkeypile表示有一段時(shí)間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時(shí)候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝。”
Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運(yùn)作方式?jīng)Q定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關(guān)閉的。并且在另一個(gè)城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的,其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認(rèn)為B社為其添加加載界面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車上等待很久。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。