《守望先鋒2》于去年 12 月第 14 賽季推出 6v6 2-2-2 玩法測試,并同步對多位英雄的數(shù)據(jù)與技能進(jìn)行調(diào)整。然而,6v6 的回歸似乎未能有效挽回玩家,Steam 玩家數(shù)持續(xù)下滑,Twitch 的收視率更被新崛起的競爭對手《漫威爭鋒》全面壓制。
雖然《守望先鋒2》在 Steam 上的同時在線人數(shù)仍維持在高峰 3 萬以上(不包含 Battle.Net 與家用主機平臺的數(shù)據(jù)),但根據(jù)第三方統(tǒng)計網(wǎng)站 Streamscharts 的數(shù)據(jù)顯示,游戲的 Twitch 收視率卻急轉(zhuǎn)直下。
11 月期間,《守望先鋒 2》總觀看時數(shù)達(dá)到 1,984 萬小時,最高同時觀看人數(shù)為 12.5 萬;然而到了 12 月,總觀看時數(shù)驟降至僅 1,285 萬小時,最高觀眾數(shù)也減半至 6.4 萬。
造成此現(xiàn)象的主要原因之一,正是《漫威爭鋒》的強勢推出。這款網(wǎng)易開發(fā)的英雄射擊游戲雖僅于 12 月 5 日上線,但在短短 26 天內(nèi)便創(chuàng)下了驚人的成績:總觀看時數(shù)高達(dá) 5,159 萬小時,最高觀眾數(shù)為 27.5 萬,平均有 7.5 萬人實時觀看,并且超過 1.2 萬個頻道進(jìn)行實況。
截至本文撰寫時,《漫威爭鋒》在 1 月已累積 756 萬小時的 Twitch 總觀看時數(shù),而《守望先鋒2》同期僅達(dá)到 107 萬小時。盡管如此,考量到 2 款游戲推出的時間差異,未來仍需觀察《漫威爭鋒》是否能借由更新、新英雄、新模式以及地圖等內(nèi)容,繼續(xù)維持玩家的熱情與熱度。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……