近日,游戲界兩款作品的不同命運引發(fā)了玩家們的熱議。《星鳴特攻》作為索尼旗下去年推出的 5v5 第一人稱射擊游戲,開發(fā)成本高達(dá) 4 億美元,卻以失敗告終,索尼甚至關(guān)閉了該作的開發(fā)商。
而網(wǎng)易與漫威游戲共同制作的《漫威爭鋒》,自 2024 年 12 月 6 日全球上線后取得巨大成功,全球玩家已突破 2000 萬。
在 Reddit 論壇上,有網(wǎng)友發(fā)帖詢問玩家對《漫威爭鋒》的印象,這引發(fā)了《星鳴特攻》粉絲的強(qiáng)烈反應(yīng)。這些粉絲對《漫威爭鋒》的成功表示嫉妒,認(rèn)為《星鳴特攻》的游戲性更好,而《漫威爭鋒》并不好玩。
一位《星鳴特攻》粉絲稱《漫威爭鋒》玩起來與《星鳴特攻》完全不同,不喜歡其移動和射擊方式,也不理解它為何如此受歡迎。
然而,《漫威爭鋒》的粉絲則質(zhì)疑這些批評者是否真的玩過該游戲,畢竟它吸引了大量玩家。但更多《星鳴特攻》粉絲仍不斷跑來抱怨,他們對《星鳴特攻》的停運感到不滿,對《漫威爭鋒》的成功表示反感,甚至稱《漫威爭鋒》遠(yuǎn)不如《星鳴特攻》有趣。不過,這些言論遭到了其他玩家的嘲諷,畢竟《漫威爭鋒》取得的成績有目共睹。
有人認(rèn)為,《漫威爭鋒》做到了《星鳴特攻》無法做到的事情,比如在吸引玩家方面表現(xiàn)出色,這也說明網(wǎng)易在游戲開發(fā)和運營過程中采取了正確的策略,成功吸引了大量粉絲。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。