由 Arrowhead 工作室開發(fā)的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》自推出以來大受好評! 該作在去年初登場后,Steam平臺的歷史最高同時在線人數(shù)一度突破45萬人,成為年度最受矚目的游戲之一。 在剛結(jié)束的TGA 2024(游戲大獎)頒獎典禮上,《HELLDIVERS 2》更是榮獲「最佳持續(xù)營運游戲」及「最佳多人游戲」兩項殊榮,實力毋庸置疑。
然而,玩家更關(guān)注的是游戲的后續(xù)發(fā)展。 近日,《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān) Johan Pilestedt 在回應(yīng)社區(qū)問題時,強調(diào)工作室反對推出需要付費的游戲性更新。 他表示,無論是新敵人、關(guān)鍵游戲機制還是其他重要內(nèi)容,團隊都將免費提供,堅持維護公平公正的游戲環(huán)境。 這一承諾立即引發(fā)玩家熱烈回響,不少人贊揚這種做法為業(yè)界的典范。
此外,Johan Pilestedt還在推特透露了一個令人期待的消息:團隊已經(jīng)著手研究《絕地潛兵》系列新作的「高層概念」。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。