墜入深井
亙古之前,一只不知名巨獸從海中浮現(xiàn),伴隨其到來的還有一團(tuán)毒霧,蔓延向整片大地的毒霧。毒霧所到之處一切都被腐蝕,迫使這個世界步入了新的時代。
現(xiàn)如今毒霧籠罩天空大地,怪物也如潮水般涌現(xiàn),人類與各種怪物斗爭多年然而屢戰(zhàn)屢敗,因此變得越來越孱弱。
于是他們開辟出了“深井”,深井是充滿疫病與亡靈的巨大深坑,那里只有一道門通往地上。他們將怪物和罪犯、病人等受到厭棄的驅(qū)逐者通通丟入深坑。
我們的主角,一個平平無奇的盜賊,因為想要竊回自己的生命剛剛被丟進(jìn)了這個怪異的地下世界。
作為一款復(fù)古游戲《月下之癲》可以說是完美的還原了30年前PS1時期的畫面,雖說是第一人稱ARPG主角只有一只手,但其他細(xì)節(jié)可不少。比如說拿著火把進(jìn)入或?qū)χ俨紦]舞會升起煙霧、跳入水中火把會自動收起、對著蝸牛的觸角砍去會斷頭、逆河流奔跑會減速。
致敬魂系游戲DEBUFF自然是少不了,《月下之癲》共有流血、中毒、詛咒、失明等七中異常狀態(tài)。玩家受到異常狀態(tài)后也是細(xì)節(jié)滿滿,拿失明舉例,當(dāng)玩家失明后視野會大幅度變暗,變暗后無論是火把還是其他光源都無法恢復(fù)視野,就連游戲UI都無法看清。失明后只能跑,但如果是被堵在死胡同那就只能等死了。
這可比中毒慢慢掉血死去要絕望多了。
除了游戲本身的視覺風(fēng)格,游戲還提供了午夜、錄像帶、PSX、蒸汽波、沉沒五個額外風(fēng)格。PSX風(fēng)格更貼近30年前PS1連接顯像管電視的時期,蒸汽波風(fēng)格開啟后則會有一道道波紋,視覺風(fēng)格更改后對比度也會有所變化。
一款主打地牢迷宮探索的游戲精巧的迷宮設(shè)計自然是少不了的,因為游戲取消了即時存檔玩家只能在地牢中的存檔點進(jìn)行存檔,又因為迷宮中充斥著低辨識度場景導(dǎo)致每個存檔點都很難找。
整個迷宮探索的設(shè)計可以總結(jié)為我是誰?我在哪?每到一個分岔路都會猶豫半天該向左還是向右,選擇好方向走了一陣子又會覺得自己來過,這時“繼續(xù)向前尋找存檔點”和“原路返回”這兩個念頭就會開始在腦子里打架,一時不知該如何是好。因為場景辨識度低導(dǎo)致的迷失方向早已成為家常便飯。
游戲中出現(xiàn)的死路和上鎖的門,并不只是通過找尋鑰匙和繞路這兩個方式通過。像游戲最初空洞盆地中斷裂的樓梯需要玩家在迷宮中獲取某種法術(shù)后才能到達(dá),除此之外游戲地牢中還存在著隱藏門以及名為“幻影墻”的單向墻壁需要玩家通過特定的方式進(jìn)入。
多樣的探索設(shè)定可以說是大大增加游戲的可玩性以及玩家的探索欲望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”