作為《冰汽時代》的續(xù)作,《冰汽時代2》吃到了許多來自前作的紅利,也因此吸引了大量玩家。雖然在評論上有好有壞,但總歸來說還是一部非常優(yōu)秀的作品。當然也避免不了被玩家拿來與前作進行對比。
其實《冰汽時代2》相比《冰汽時代》來說,改動還是非常大的。先從游戲畫面制作上來看,《冰汽時代2》使用了最新的虛擬引擎進行渲染優(yōu)化,畫面有所提升,更能將零下150度的天氣氛圍表達出來。
UI設計界面的對比:原作的UI設計更有重工的氣息,而二代的面板則相對簡潔了許多。
建筑規(guī)劃對比:原作是按照圓形的軌跡建造排列,以能量塔為中心逐步擴展,而這種規(guī)劃手法十分符合英國規(guī)劃師霍華德曾提出的“花園城市”。在二代中建筑規(guī)劃用六邊形格子取代,建筑在方塊里都是規(guī)劃好的。
科技樹面板對比:原作的科技樹更符合樹形延展的方式,豎向等級規(guī)劃一目了然。而《冰汽時代2》的科技樹更像是一幅地圖,像蛛網(wǎng)平面伸展,點亮過的技能在點開會彈出頁面,詳細展示一些詳細技能信息。
法典類對比:原作的法典與技能樹的設計幾乎一致,配色、設計手法都相同,更有歐式的感覺。而二代則十分簡介,就是幾個欄目下分一些項目。不過二代添加了議會,可以查看議會的情況。
游戲玩法對比:原作更偏向生存建造,而二代則更傾向統(tǒng)治管理。畢竟一代城市中只有幾百人,二代開局就有幾百人,隨著城市的發(fā)展擴大有成千上萬的民眾。所以一代可以將大多數(shù)的人都照顧到,只要能夠生存下去就是勝利。但二代的人口數(shù)量太多,無法顧及到每一個人,也難免有黨派之爭,所以要加入政權(quán)、執(zhí)法的游戲機制。
暴風雪對比:暴風雪在《冰汽時代》中是非常重要的存在,就是為了對抗暴風雪才努力建設城市。在原作中,暴風雪的畫面比較明亮,能看出風力很大,而二代的暴風雪則是十分黑暗,似乎用黑暗籠罩的方式來表述暴風雪的可怕。
憑借短視頻的趣味性和廣泛的傳播力,許多像“趕尸”一樣具有濃厚地域特色的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),逐漸被大眾接受并成為具有普遍吸引力的文化現(xiàn)象。
Fake News
看完有種我也成了女王的錯覺。