《使命召喚》可能是所有游戲中最大的特許經(jīng)營權(quán)之一,曾經(jīng)EA旗下的《戰(zhàn)地風(fēng)云》也在逐漸接近這個(gè)目標(biāo)。但直到現(xiàn)在,《戰(zhàn)地》也沒有超越《使命召喚》,動(dòng)視旗下的大型射擊游戲是非常強(qiáng)勁的競(jìng)爭對(duì)手,無論是影響力還是社區(qū)經(jīng)營、游戲銷售量上,都未能超越。
但是《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲的銷量會(huì)有機(jī)會(huì)超過《使命召喚》嗎?《戰(zhàn)地風(fēng)云》的負(fù)責(zé)人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。他表示“絕對(duì)可以”,即使這并不是他們開發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列游戲的目標(biāo),但絕對(duì)有機(jī)會(huì)超越《使命召喚》。
“如果你仔細(xì)看了就會(huì)發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地風(fēng)云》的銷量在某些地方已經(jīng)超越了《使命召喚》。所以我認(rèn)為它絕對(duì)可以超越《使命召喚》的。但這并不是我們想要追求的目標(biāo)。我不是說超過一次就好,而是一直、永遠(yuǎn)。我們不是想要拿下《使命召喚》,而是做一些屬于我們自己的東西,所以這是完全有可能的。”文斯·贊佩拉這樣說道。
最新發(fā)布的《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的銷量甚至都未能接近《使命召喚》的數(shù)字,EA也承認(rèn)該作確實(shí)未能達(dá)到預(yù)期。但即便如此,Zampella仍表明這不是“游戲的失敗”,他們不想一直重復(fù)射擊游戲中的經(jīng)歷,這還需要大量的補(bǔ)丁、耗費(fèi)大量的時(shí)間去開發(fā),才能讓社區(qū)達(dá)到可接受的狀態(tài)。
Zampella指出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了非常多的時(shí)間在學(xué)習(xí)如何適應(yīng)它并讓事情回復(fù)正常,他們也非常希望《戰(zhàn)地風(fēng)云》從一開始就很好,這也與正在開發(fā)的《戰(zhàn)地》系列新作有關(guān)。
目前對(duì)于新作的詳細(xì)信息還未可知,但已確認(rèn)在開發(fā)中,預(yù)計(jì)在2025年將會(huì)有完整的游戲信息公布給大家。
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