微軟游戲部門近期再次實(shí)施裁員行動(dòng),年內(nèi)累計(jì)裁員人數(shù)已達(dá)2500人,引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。與此同時(shí),據(jù)The Verge編輯Tom Warren透露,Xbox Game Pass(XGP)服務(wù)目前也遭遇了發(fā)展瓶頸,其增長(zhǎng)勢(shì)頭明顯放緩。
Warren指出,微軟正寄望于《使命召喚:黑色行動(dòng)6》的發(fā)布來扭轉(zhuǎn)XGP的增長(zhǎng)頹勢(shì)。鑒于該游戲測(cè)試版取得的積極反響,業(yè)界及玩家群體對(duì)其正式上市寄予了厚望。Xbox團(tuán)隊(duì)更是將《黑色行動(dòng)6》視為首部直接首發(fā)于XGP的《使命召喚》系列作品進(jìn)行大力宣傳,旨在吸引更多用戶訂閱服務(wù)。
然而,值得注意的是,盡管《黑色行動(dòng)6》的加入被寄予厚望,但其對(duì)XGP服務(wù)的實(shí)際推動(dòng)作用可能不會(huì)在短期內(nèi)顯現(xiàn)。這主要?dú)w因于《使命召喚》系列游戲特有的更新周期和活動(dòng)模式,這些傳統(tǒng)做法往往促使玩家在數(shù)月后回歸,而非立即帶來訂閱量的激增。
此外,《黑色行動(dòng)6》能否長(zhǎng)期保持玩家的新鮮感和訂閱興趣,以及那些尋求深度游戲體驗(yàn)的玩家是否更傾向于直接購(gòu)買而非訂閱XGP,都是影響該游戲?qū)GP增長(zhǎng)貢獻(xiàn)的不確定性因素。這些因素需要時(shí)間來觀察和驗(yàn)證。
另一方面,XGP服務(wù)長(zhǎng)期以來的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于其豐富的游戲庫。然而,即便是像《星空》這樣被寄予厚望的作品也未能成功大幅提升訂閱量,這進(jìn)一步凸顯了XGP面臨的挑戰(zhàn)。未來,除了《使命召喚》系列外,微軟還計(jì)劃將《奪寶奇兵》等作品引入XGP,這些新游戲的質(zhì)量以及未來整體游戲庫的擴(kuò)展速度,將直接決定玩家是否愿意繼續(xù)訂閱XGP服務(wù)。
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最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
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搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……