如今生活日益多元和便利,每個人都能夠全面融入并盡情享受生活中的每一時刻。
在剛剛落幕的巴黎殘奧會上,我們不僅見證殘疾運動員們的杰出成績,還看到了他們在體育賽事上繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱的風(fēng)采。
順帶一提,咱們已經(jīng)連續(xù)六年殘奧會雙榜第一了
而在游戲圈子里,同樣有一群熱愛游戲的殘障玩家,他們用熱情和技巧去用心體驗游戲。
就比如最近《黑神話:悟空》發(fā)售之后,就有玩家僅僅靠著一根筷子就吊打一眾普通玩家,在和二郎神這位公認(rèn)最難的Boss的戰(zhàn)斗中贏得勝利,并且成功通關(guān)整個游戲,讓不少玩家都自愧不如。
來源:B站 阿喵的小生活
不過,盡管殘障人士在游戲中的表現(xiàn)毫不遜色,但面對這些對于自身不太友好的游戲內(nèi)容和外設(shè),他們往往需要更大的努力才能夠適應(yīng)。
好在近年來,游戲行業(yè)的無障礙優(yōu)化措施逐漸增多,也為殘障玩家提供了更加友好的游戲環(huán)境。
例如《最后生還者2》中,游戲就包括了60多種無障礙設(shè)置,從視覺、聽覺到暈動癥、色盲等,鼓勵每位玩家都能夠通過這些功能找到適合自己的游戲體驗。
《最后生還者2》中的聲音提示
隨著游戲行業(yè)對殘障人士的重視,各大游戲廠商也紛紛推出了無障礙手柄,通過適配的外設(shè)讓殘障玩家在游戲中能夠更加舒適。
當(dāng)然,游戲行業(yè)在無障礙方面的進步與豐富,背后離不開那些始終致力于提升殘障人士游戲體驗的領(lǐng)軍人物。
其中,蘇珊·班克斯(Susan Banks)就是這樣的一位“領(lǐng)航員”。
作為一名先天聾啞人士和游戲愛好者,蘇珊在2015年的時候就開始涉足游戲行業(yè),并且通過社交平臺探討游戲行業(yè)無障礙功能的內(nèi)容。
而在2018年的時候,她還和戀人科蒂·克雷文(Coty Craven)一起創(chuàng)辦了一個叫做“Can I Play That”的網(wǎng)站,專門提供游戲和游戲行業(yè)無障礙方面的新聞報道和評論,并且向開發(fā)者和工作室普及無障礙知識。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...