如果你玩過(guò)類似的釣魚(yú)游戲,可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《Fishing Master》的大體框架,大概率脫胎于波蘭手游公司Ten Square Games在2016年上線的產(chǎn)品《Fishing Cla/sh(釣魚(yú)大對(duì)決)》。
用一句話概括,它們是“RPG化的釣魚(yú)手游”。在游戲中,魚(yú)的“血量”也就是耐力,玩家要通過(guò)QTE操作,讓魚(yú)力竭之后被釣上來(lái)。在《Fishing Cla/sh》里,玩家只需要點(diǎn)擊收線,控制好張力就行。
而《Fishing Master》的操作會(huì)略微復(fù)雜一些:收線控制張力是基礎(chǔ),張力過(guò)大就會(huì)爆竿;除此之外,你還要通過(guò)左右擺竿來(lái)"遛魚(yú)",成功之后會(huì)積累一格能量;積滿能量就可以"爆氣",在幾秒之內(nèi)無(wú)視張力持續(xù)收線,大幅削減魚(yú)的耐力。
而且在很多情形下,游戲會(huì)有意放大操作空間,給“老年”玩家降低難度。比如起鉤時(shí),還會(huì)有一個(gè)額外的QTE環(huán)節(jié),叫"刺魚(yú)"。如果能恰好按到黃色區(qū)域,就能在開(kāi)局對(duì)魚(yú)造成大量傷害。而多停留一下你會(huì)發(fā)現(xiàn),在時(shí)限快到的那一秒,之前瘋狂擺動(dòng)的指針是必定穩(wěn)定在黃色區(qū)域的。
玩了不久,我就發(fā)現(xiàn)《Fishing Master》特別擅長(zhǎng)像這樣在各種細(xì)節(jié)下工夫,也讓游戲的整體體驗(yàn)上升了一個(gè)級(jí)別。比如遇到稀有魚(yú)類時(shí),游戲畫(huà)面會(huì)一下子變暗,上下邊緣出現(xiàn)警戒線,氣氛一下就到位了。
就整個(gè)過(guò)程的體驗(yàn)來(lái)講,《Fishing Master》給人反饋很強(qiáng)烈,確實(shí)容易讓人一條接一條停不下來(lái)。這幾年釣魚(yú)迎來(lái)文藝復(fù)興后,這運(yùn)動(dòng)就在各大社交媒體上成了流量寵兒,動(dòng)輒百萬(wàn)播放量。但現(xiàn)實(shí)中有精力/時(shí)間/技術(shù)去釣魚(yú)的終究是極少數(shù)。用最簡(jiǎn)單的門(mén)檻滿足一些玩家的小小愛(ài)好,確實(shí)是一個(gè)值得一試的路子。
而對(duì)于一般的游戲玩家來(lái)說(shuō),釣魚(yú)是一個(gè)潛在的,具有極大吸引力的題材,《Fishing Master》像國(guó)內(nèi)那樣抽象的體感玩法也給國(guó)外玩家們跟貼近釣魚(yú)的歡樂(lè)體驗(yàn),《Fishing Master》在玩法上的這些細(xì)節(jié),也讓游戲很適合直播....
就是玩起來(lái)的樣子實(shí)在是抽象,難免有時(shí)候被別人視為奇怪的“異端“,不過(guò)我覺(jué)得這并不影響大家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)。畢竟,游戲的目的就是為了帶給人們快樂(lè)嘛,只要我們能夠從中找到樂(lè)趣,那就足夠了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。