Unity近日宣布了一項(xiàng)重大決策,正式廢除了自2023年9月提出、原定于2024年1月1日起實(shí)施的爭(zhēng)議性Runtime費(fèi)用政策。該費(fèi)用原計(jì)劃根據(jù)Unity引擎安裝游戲的次數(shù)向開發(fā)者收取版權(quán)費(fèi),但自公布以來便引發(fā)了廣泛的討論與反饋。
在綜合考量了社區(qū)、客戶及合作伙伴的意見后,Unity公司決定全面撤銷這一費(fèi)用制度,并由總裁兼CEO Matt Bromberg親自在官方網(wǎng)站上發(fā)布聲明,宣布此決定即刻生效。此舉旨在重建與廣大游戲開發(fā)者之間的信任,并強(qiáng)調(diào)Unity致力于維護(hù)基于互信的合作伙伴關(guān)系。
與此同時(shí),Unity宣布了對(duì)Unity Pro和Unity企業(yè)版訂閱價(jià)格的調(diào)整,以反映行業(yè)趨勢(shì)及成本考量。官方強(qiáng)調(diào),這一調(diào)整不會(huì)影響到非游戲領(lǐng)域的工業(yè)客戶,且Unity Personal版本將繼續(xù)保持免費(fèi),并提高了收入及資金上限至20萬美元,以惠及更多小型開發(fā)者。
在Unity Pro和Enterprise方面,自2025年1月1日起,訂閱價(jià)格將有所上漲:Unity Pro的訂閱費(fèi)將上調(diào)8%,至每席每年2200美元,適用于年收入超過20萬美元的客戶;而Unity Enterprise的訂閱費(fèi)將上調(diào)25%,針對(duì)年收入超過2500萬美元的大型企業(yè)或機(jī)構(gòu),并可能伴隨定制化的服務(wù)方案。Unity承諾,對(duì)于價(jià)格調(diào)整,將恢復(fù)傳統(tǒng)的年度調(diào)整周期,確保未來變動(dòng)的可預(yù)測(cè)性。
此外,Unity還宣布了即將推出的Unity 6版本,該版本將帶來更高的穩(wěn)定性與性能提升。屆時(shí),使用Unity Personal版本制作的游戲?qū)⑾碛羞x擇是否展示“Made with Unity”啟動(dòng)畫面的權(quán)利,進(jìn)一步彰顯開發(fā)者的自主權(quán)。
Matt Bromberg在聲明中重申了Unity“游戲開發(fā)大眾化”的核心理念,強(qiáng)調(diào)Unity將不懈努力,以合理的價(jià)格和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),繼續(xù)支持全球游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,共創(chuàng)輝煌。他感謝所有用戶的信任與支持,并期待在未來的道路上繼續(xù)攜手前行,共同推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。