《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自其發(fā)售以來,迅速俘獲了全球玩家的心,據(jù)海外數(shù)據(jù)反饋,這款游戲在上市短短不到一個月的時間里,便實現(xiàn)了驚人的1810萬份銷售佳績,其影響力跨越了游戲界,觸動了各界的神經(jīng)。在近期備受矚目的“海浪電影周x新浪潮論壇”活動中,華誼兄弟總裁王中磊先生分享了關(guān)于《黑神話:悟空》未來可能性的重要信息。
王中磊在論壇中興奮地表示:“隨著《黑神話·悟空》在市場上的熱烈反響,我們已積極與游戲開發(fā)團隊展開了深入探討,共同探索將其豐富內(nèi)容轉(zhuǎn)化為電影、短劇或中劇的可能性。值得一提的是,中國電影市場正處于不斷創(chuàng)新與變革之中,中影集團今年更是大膽嘗試,將體育賽事引入影院,為觀眾帶來全新體驗。我們同樣懷揣夢想,期待《黑神話·悟空》能在不久的將來登陸大銀幕,讓廣大玩家與影迷能夠相約影院,共同沉浸于這場視聽盛宴。”
同時,王中磊也客觀分析了游戲改編電影所面臨的挑戰(zhàn)與現(xiàn)狀:“但是游戲改編電影,全球范圍內(nèi)游戲改編成電影的,成功案例沒有多少。像美國的游戲《魔獸》,我們參與了制作和投資,《陰陽師》我們也參與了,但效果不算好。我們最開始做制片的時候,當時正好是中國電影的類型的空白,導(dǎo)演拍什么都是新的,馮小剛當時拍喜劇,管虎拍戰(zhàn)爭片,這些都是空白,很容易引起觀眾的新鮮感。”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。