在玩家們苦苦等待 13 年后,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》總算是定檔 9 月 9 日,不知道這一次經(jīng)過原鑄化后的“藍(lán)罐頭”,又將在遙遠(yuǎn)星系給敵人造成怎樣的“困擾”呢?如果你是《戰(zhàn)錘40K》IP 愛好者,亦或者是想要體驗扮演阿斯塔特修士在敵群廝殺的話,不妨看看這篇《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游玩體驗,看看究竟是不是你的菜吧!
>>>機制簡單動作暴爽
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》一開始會強制玩家體驗一場新手教程,此過程中除了講述《星際戰(zhàn)士2》的故事背景外,還將向玩家介紹游戲的核心動作系統(tǒng)。作為通過基因改造和嚴(yán)酷訓(xùn)練下的產(chǎn)物,我們擁有超人般身體機能的主角泰圖斯,將通過暴力擊殺來彰顯自己的力量。
游戲中不論是《戰(zhàn)錘40K》的標(biāo)志性武器“鏈鋸劍”還是戰(zhàn)術(shù)小刀,都能通過組合輕重?fù)羰┱躬毺氐倪B招,并打出不同效果。雖然在面對雜兵的時候,玩家依靠泰圖斯的能力可以實力碾壓, 而一旦面對精英敵人,普通的攻擊不能破防不說,甚至?xí)阢渡裰H被敵人反制。因此熟練運用組合攻擊的沖擊和前踢效果,打亂敵方的節(jié)奏將會是游戲流程中十分實用的一環(huán)。
除了花式連招,ARPG 常見的格擋反擊和閃避機制也同樣存在。玩家在面對復(fù)數(shù)敵人時,往往會被敵人趁其不備來上兩刀,當(dāng)玩家趁敵人出手的間隙即時格擋時,會將此次進(jìn)攻圓滿化解,如果敵人身上出現(xiàn)了藍(lán)色的提示,成功格擋后將會觸發(fā)十分炫酷的擊殺或者格擋畫面,不過一旦敵人身上出現(xiàn)的時橘黃色提示的話,那就快跑吧。
本作不僅敵人種類豐富多樣,不同戰(zhàn)役間所體現(xiàn)的場景和氛圍也不盡相同。比如前期在雨林中尋找墜落飛船的過程中,泥濘的場地配合植被地貌,將炎熱潮濕的熱帶雨林淋漓盡致地呈現(xiàn)在玩家眼前。后續(xù)出場的廢棄城市,古怪教堂等風(fēng)格迥異的場景,將借由遮天蔽日的敵人數(shù)量和恢詭譎怪的宗教氣氛,為玩家打造一出出“別開生面”的戰(zhàn)斗體驗。
>>>合作模式快樂加倍
此次搶先試玩筆者著重體驗了多人模式,畢竟有六種職業(yè)任君挑選,這游戲體驗可是直接拉滿。本次《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》多人模式下的 6 種職業(yè)不出意外地圍繞生存和輸出手法進(jìn)行展開,健康問題那自然是只能吃急救包解決。
由于本作難度并不割草,因此一定的職業(yè)搭配在闖關(guān)過程中能起到事半功倍的作用,其中最萬金油的職業(yè)便是盾哥“壁壘戰(zhàn)士”,他不光配備了一個風(fēng)暴盾牌能夠抵擋一定的敵方火力,其特殊技能還將為自己和附近的友軍提供護(hù)甲恢復(fù)效果,令友方可以在戰(zhàn)斗過程中維持一個健康的狀態(tài)。
另一位可以給友軍提供防護(hù)效果的則是手持重武器的重裝職業(yè),除了能夠?qū)⒋罅孔訌椥沟綌撤缴砩?,同時也能釋放一個臨時能量盾來阻擋所有遠(yuǎn)程傷害。因此在面對洶涌襲來的敵人時,一個能打能防的靠譜隊友還是十分重要的。
其余四名職業(yè)則是針對不同喜好的玩家進(jìn)行了延展,喜歡 1V1 單挑的玩家,選擇能夠使用勾爪快速突進(jìn)到敵人身邊的先鋒職業(yè)想必是一種不錯的選擇;對于想要遠(yuǎn)距離擊殺精英對人,減輕團隊生存壓力的玩家,狙擊手絕對是第一順位;偏好一力降十會的重武器愛好者,放棄遠(yuǎn)程攻擊專攻近身肉搏并且能夠從天而降的突擊職業(yè)絕對符合要求;至于想要為團隊做貢獻(xiàn)還想摸魚的玩家,能夠發(fā)動掃描技能高亮區(qū)域內(nèi)敵人并施加易傷的戰(zhàn)術(shù)職業(yè)絕對是不二之選。
選擇職業(yè)還只是第一步,集結(jié)在一起的星際戰(zhàn)士將在艱苦卓絕的遙遠(yuǎn)星球上展開一場場史詩般的戰(zhàn)斗,不論是堅守陣地直到目標(biāo)達(dá)成,還是直面身形懸殊的巨大 Boss,都將給玩家留下深刻的印象,更別提不同職業(yè)組成下的游玩體驗也大不相同,這也給攻克高難關(guān)卡留下了不俗的體驗空間。
>>>難度不低容易翻車
盡管游戲在宣傳上往往給玩家營造一種在尸山血海中七進(jìn)七出的無敵姿態(tài),但游戲的真實體驗并不是簡單割草可以形容的。首先是不同模式下,每個補給點之間存在著大量敵人會不斷地磨損玩家的血量,雖然補給點會給予玩家回復(fù)道具,不過對于那些初次接觸該類型游戲的玩家,或許會在手忙腳亂之間葬送了性命。
好在護(hù)甲系統(tǒng)給玩家提供了另外一種保命思路,每當(dāng)玩家通過攻擊給敵人積累足夠的處決值時,玩家不僅可以使出血腥暴虐的處決動作解決敵人,還會回復(fù)一格護(hù)甲值來為自己增加更多的容錯。
除了處決,玩家還可以通過成功格擋敵人攻擊向敵人附加槍決 Buff,摁下射擊便可消耗該 Buff 對敵人造成傷害并恢復(fù)一格護(hù)甲。如此一來玩家便能通過處決和槍決機制在茫茫蟲海中保證自己處于安全血線了。
除了危險與收益并存的近戰(zhàn)攻擊,通過高科技武器從遠(yuǎn)距離擊殺敵人有時也是不錯的選擇,特別是面對遠(yuǎn)程敵人的時候,腿過去說不定會被敵人偷襲,而 biubiu~兩槍解決掉潛在危機后再真刀真槍的應(yīng)對眼前的敵人或許更加穩(wěn)妥。
>>>技能裝扮選擇多多
多人模式下玩家每升一級都將獲得升級點數(shù),消耗該點數(shù)可以解鎖職業(yè)技能和特殊裝扮,從而定制出獨屬于自己獨一無二的星際戰(zhàn)士角色。同時玩家完成每一局游戲,所使用的武器和槍械都將獲得經(jīng)驗點數(shù),達(dá)到一定數(shù)值后還能選擇獨特的升級路線來配合職業(yè)特性,做到 1+1>2 的效果。
本作中玩家總共能修改頭、四肢、軀干和背包總計 10 個位置的裝扮,不同顏色,造型和噴涂標(biāo)志將組合出上百種自定義外觀,同時玩家還能消耗點數(shù)解鎖特定軍團的獨特印花和顏色,從而還原在《戰(zhàn)錘40K》宇宙中赫赫有名的阿斯塔特修士造型,畢竟誰不想扮演軍團長在異世界大殺四方呢?
>>>延期解決了幀數(shù)問題
去年 8 月的時候,筆者有幸參與了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的封閉測試,當(dāng)時游戲整體系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完備,可玩內(nèi)容和操作手感都十分優(yōu)秀,但苦于游戲優(yōu)化和幀數(shù)波動,而這或許也是本作選擇延期 1 年發(fā)售的一部分原因。
在本次提前試玩前。筆者還在擔(dān)心游戲的優(yōu)化是否會像測試那樣讓人有些“昏厥”,但事實證明延期來進(jìn)行優(yōu)化是完全值得的,此前頻繁出現(xiàn)的幀數(shù)波動問題已經(jīng)得到了妥善解決,而在大場面演出時出現(xiàn)的卡頓也完全沒有復(fù)現(xiàn),這著實令人欣喜。
不過本作的讀盤時間之長也實屬罕見,打開游戲載入到游玩頁面需要3~5分鐘的等待時間,雖然跟筆者將游戲安裝在機械盤有一定的關(guān)系,但每次打完合作模式后等待結(jié)算畫面也的確有些許煎熬。
>>>結(jié)語
在筆者體驗《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》內(nèi)容的數(shù)十個小時中,有被小怪痛扁的憤懣,有被精英敵人圍毆的窘迫,也有被讀盤時間和掉驅(qū)動的無語,但唯獨沒有感到無聊,或許這就是 Saber Interactive 重拾《戰(zhàn)錘40K》IP 所賦予的獨特韻味吧。只不過提前試玩中由于測試人數(shù)的制約,并不能體驗多人 6V6 模式,相信人與人智斗的過程會比 PVE 更加充滿戲劇性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。