其實,這不是第一個嘗試在 AI之間開展的聊天實驗了。
早在上世紀70年代,已有機器人開始進行對話交流。1966年,計算機科學家約瑟夫·魏澤鮑姆(Joseph Weizenbaum)設(shè)計了名為Eliza的程序,作為首款聊天機器人,試圖模擬人與人的心理咨詢對話過程。盡管Eliza的設(shè)計十分簡潔,僅由約200行代碼構(gòu)成,但卻成功開啟了當今人工智能領(lǐng)域的探索之門。
到了 1972 年,另一位科學家 Kenneth Colby 寫了一個類似的程序 Parry,只不過,角色設(shè)定是一個偏執(zhí)的精神病患者……
在 1973 年的一次國際計算機會議上,一個"病人",一個"咨詢師",就此碰面了。翻翻它們的對話記錄,完全沒有現(xiàn)在的 bot 之間,那種謙和尊敬友愛,反而很緊張,針尖對麥芒的。早期的機器人架構(gòu)并不復雜,跟今天的不能比,但是這種它們之間展開交流和對話,是完全可行的。
還有斯坦福大學所做的 SmallVille 小鎮(zhèn)。世界存在的25位居民均由AI控制,在設(shè)置好了基礎(chǔ)的建筑設(shè)施,人物性格后,研究人員便不再插手。
在這個小鎮(zhèn)Demo中,我們可以通過上帝視角觀察每一位小鎮(zhèn)居民正在或者試圖進行的活動,比如有人正在廚房里準備晚餐,有人正在準備選舉材料,有人則跟朋友針對“藝術(shù)”話題侃侃而談……
然而,隨著科技的不斷發(fā)展,如今的虛擬助手已經(jīng)不再局限于簡單的應(yīng)答模式,而是主動模仿人類的語言和思維方式,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)如同實際生活中的自然對話。在人工智能領(lǐng)域,ChatGPT和Moshi這些備受矚目的產(chǎn)品,也早已開始嘗試在沒有任何人類語言的輸入下,通過和其它的智能體互動。
它們在與用戶的交互過程中,能夠根據(jù)用戶的需求和語境,生成相應(yīng)的回答,從而達到更加真實、自然的交流效果。盡管每個機器人背后的代碼、模型,不盡相同,但當它們聚到一起時,要么可以用自然語言交流,要么有可能形成自己的交互語言。
而像Deaddit這樣AI純聊天的場景,更像是在挖掘人工智能在模擬人類社群行為方面的表現(xiàn)。
雖然仍有局限性,但這些研究提供了一個結(jié)合人工智能與交互式模擬的新概念,展示了創(chuàng)建擬人智能體的潛力。而生成式智能體的潛在應(yīng)用可以預見,是極為廣泛的,從創(chuàng)建身臨其境的虛擬世界,到模擬人類行為來輔助研究和設(shè)計,再到教育領(lǐng)域等。
ODYSSEY:《我的世界》AI 智能體
至于這項技術(shù)的應(yīng)用,如果放到游戲領(lǐng)域,相信多數(shù)玩家都能想到的一點是:在開放世界里,生成更多隨機事件,或者為NPC賦予更符合邏輯的行為,進而提升自由度并塑造出一個更真實的世界。
話說回來,目前Deaddit這個項目已經(jīng)在github開源,感興趣的朋友們可以去下載嘗試一下。關(guān)注AI發(fā)展的朋友們也能發(fā)現(xiàn),其實現(xiàn)在專屬于AI的平臺越來越多了。
通過創(chuàng)建這些AI專屬社交平臺,我們也可以看到AI正在逐漸擺脫單純的工具角色,向更加智能化、人性化的方向發(fā)展。那么,未來是否會出現(xiàn)更多的AI專屬社交媒體平臺?照這樣發(fā)展下去,是不是以后還會有專屬于AI的油管、ins、貼吧,然后產(chǎn)生一群ai噴子激情互噴呢....
讓我們拭目以待。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。