今日,知名外媒GameIndustry深入分析了一款類似《星鳴特攻》的游戲在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟所需的玩家基數(shù)。
來(lái)自《球勝大本營(yíng)》開(kāi)發(fā)工作室Velan的創(chuàng)始人Guha Bala分享了他的見(jiàn)解。他認(rèn)為,在技能導(dǎo)向的PvP(玩家對(duì)戰(zhàn)玩家)多人游戲中,特別是排名賽制下,每個(gè)地區(qū)需保持至少10,000名活躍玩家以維持游戲的健康生態(tài)。相比之下,對(duì)于不依賴技能的匹配游戲,活躍玩家基數(shù)可相對(duì)降低,Bala建議每個(gè)地區(qū)至少維持5,000名活躍用戶。至于PvE(玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境)為核心的多人游戲,其存活門檻則更低,大約在1,000至3,000名活躍玩家之間。
然而,對(duì)于持續(xù)運(yùn)營(yíng)并不斷推出新內(nèi)容的游戲而言,資金的持續(xù)投入是關(guān)鍵,這進(jìn)一步凸顯了玩家留存的重要性。在免費(fèi)游戲模式下,Bala估算至少需要5%的總用戶群體成為付費(fèi)用戶,以覆蓋運(yùn)營(yíng)成本,這意味著免費(fèi)游戲需擁有大約50,000名活躍且愿意消費(fèi)的玩家。
但是,《星鳴特攻》并未采用免費(fèi)模式,而是采取了類似于《地獄潛者2》的中等價(jià)位策略,同時(shí)摒棄了微交易和戰(zhàn)斗通行證等常見(jiàn)盈利手段,完全依賴于游戲銷售獲取收入。鑒于索尼對(duì)于該射擊游戲的具體銷售預(yù)期尚未透露,但初期預(yù)估的首周銷量25,000份顯然遠(yuǎn)低于該類型游戲生存所需的基準(zhǔn)線。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)