自國產(chǎn)3A里程碑大作《黑神話:悟空》正式上線后,很多玩家都希望這款游戲能獲得TGA年度最佳游戲。然而,從部分西方媒體的態(tài)度來看,似乎很難實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望??杀M管如此,憑借《黑神話》三日破千萬的銷量佳績,我認(rèn)為拿個(gè)TGA年度最佳并不過分。接下來,讓我們共同回顧一下歷年 TGA 年度最佳游戲的銷量排行吧。
?。ㄒ?yàn)?ldquo;《黑神話》Steam評(píng)論中國玩家占比大”的話題略有爭議,所以小編下面也會(huì)放上其他游戲的Steam國內(nèi)外玩家評(píng)論量對(duì)比。需要注意的是,數(shù)據(jù)僅供參考,有問題歡迎指出哦)
《龍騰世紀(jì)3:審判》(2014年發(fā)售)
銷量:800萬份
平臺(tái):PC、PS3/4、XboxOne/360
文化背景:西方文化(奇幻文學(xué)+DND背景+中世紀(jì)歐洲元素)
國內(nèi)VS國外Steam評(píng)論量對(duì)比≈1:17
《只狼:影逝二度》(2019年發(fā)售)
銷量:1100萬份
平臺(tái):PC、PS、XboxOne
文化背景:日本文化(日本戰(zhàn)國時(shí)代)
國內(nèi)VS國外Steam評(píng)論量對(duì)比≈1:1
《最后生還者2》(2020年發(fā)售)
銷量:1200萬份
平臺(tái):PS4、PS5
文化背景:末世科幻
國內(nèi)VS國外Steam評(píng)論量對(duì)比:未登陸Steam平臺(tái),暫時(shí)未知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。