今日(8月29日),《魔獸世界(World of Warcraft)》對所有服務(wù)器進(jìn)行了停機(jī)維護(hù),以實裝“巫妖王之怒”與“地心之戰(zhàn)”部分調(diào)整內(nèi)容。官方表示,經(jīng)過數(shù)據(jù)分析以及廣大玩家提供的反饋信息顯示,身穿“巨龍時代”滿級裝備的玩家在卡茲阿加的初期內(nèi)容中表現(xiàn)出了過度強(qiáng)大的實力。
盡管前期更新新內(nèi)容帶來的裝備優(yōu)勢在預(yù)料之中,然而如今的狀況超越了預(yù)期,造成了游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗循環(huán)出現(xiàn)問題,使得不同等級的玩家在組隊時產(chǎn)生了體驗失衡,低等級玩家的貢獻(xiàn)往往會超過80級的玩家。
為了解決這一問題,決定調(diào)整“地心之戰(zhàn)”中的敵方強(qiáng)度,提高低等級敵人的戰(zhàn)斗力,以此使整個戰(zhàn)斗時長更符合《魔獸世界》一貫的預(yù)期。特別在等級達(dá)到70級時,變化最為明顯,而隨著等級提升,這個影響將逐步減弱,對80級以上的敵人則沒有任何改變。
具體來說,此次改動主要是為了確保不同等級玩家組隊時的體驗平衡,避免低等級玩家的貢獻(xiàn)超過了高等級玩家,從而維持游戲的趣味性和可玩度。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。