前言
冰巨人揮拳,砸裂被冰封的青銅巨像。鳳凰向地面行軍的蝎子人,噴吐流火。通天的泰坦十指相錯(cuò)、施蠻角力,在其下方,及膝的法術(shù)風(fēng)暴正肆虐板塊。蓄滿巖漿的高塔逐漸崩塌,飛濺出紅色的熾熱液體,落向凡人。
200X年,這等場(chǎng)景出現(xiàn)在某個(gè)小網(wǎng)吧的屏幕上。顯像管光芒閃爍,小孩兒聚精會(huì)神,似乎不知疲倦。鼠標(biāo)下,囤積半個(gè)小時(shí)的兵力,正清蕩最后一小片敵方建筑。
“瘋狂、混亂、純粹的樂(lè)趣”,“重述版”開(kāi)發(fā)商World's Edge總監(jiān)Earnest Yuen如此回憶《神話時(shí)代》。他可能沒(méi)有想到,這也暗合許多中國(guó)玩家的RTS經(jīng)驗(yàn)。
“團(tuán)隊(duì)中的許多人都是游戲的超級(jí)粉絲,我們對(duì)它記憶猶新”。
不負(fù)“好玩兒”美譽(yù)的RTS經(jīng)典
《神話時(shí)代》原版發(fā)行于2002年。作為“帝國(guó)時(shí)代”系列的衍生產(chǎn)品,它對(duì)后者“廣積糧,緩稱(chēng)王(重運(yùn)營(yíng)、慢節(jié)奏)”的玩法原則,有著深度地繼承。
開(kāi)發(fā)商Ensemble第一款采用3d引擎的RTS的身份,也讓這個(gè)“庶出子”自打一出生,就背負(fù)起“探索與創(chuàng)新”的天然命運(yùn)。
不同于“歷史”風(fēng)格的“帝國(guó)時(shí)代”系列,《神話時(shí)代》將視點(diǎn)落到“神話”與“神明”處。戰(zhàn)役劇情,也不再局限于歷史事件的演繹,而是將希臘、埃及、北歐等民族的經(jīng)典神話,通過(guò)主角亞肯多斯的歷險(xiǎn)串聯(lián)起來(lái),呈現(xiàn)出一部“奧德賽”式的原創(chuàng)小史詩(shī)。
后續(xù)dlc帶來(lái)的兩大可玩文明:亞特蘭蒂斯、中國(guó),它們也有屬于自己的神話演義。
講到這兒,對(duì)“帝國(guó)時(shí)代”系列有印象的一些玩家,可能會(huì)問(wèn):哎?《帝國(guó)時(shí)代2》不都有幾十個(gè)文明嗎?這游戲,文明數(shù)量少太多了吧?
總數(shù)雖然壓縮,但《神話時(shí)代》各文明機(jī)制的差異程度,卻遠(yuǎn)超Ensemble的前作《帝國(guó)時(shí)代2》——當(dāng)然,《帝國(guó)時(shí)代2》各文明間的微妙差異,對(duì)游玩體驗(yàn)的影響也十分深遠(yuǎn)。
這些差異,背后是Ensemble的求新求變。后來(lái)“帝國(guó)時(shí)代”的3、4兩代,也可以看到對(duì)《神話時(shí)代》做出嘗試的沿用。
我們不妨細(xì)講下這些差異:
其中,希臘文明是《帝國(guó)時(shí)代2》機(jī)制的忠實(shí)繼承者。相似度不說(shuō)9成,也有8成;
埃及則傾向防御,突出法老單位的重要性,可以加速資源、單位生產(chǎn)和建設(shè);
北歐突出進(jìn)攻,更加激進(jìn)。他們有兩種村民:擅長(zhǎng)采礦,但不善伐木種植的矮人、只會(huì)伐木種植的采集者??梢苿?dòng)的資源收集點(diǎn)大篷車(chē),也讓北歐平添“游牧感”;
亞特蘭蒂斯的單位則更昂貴,質(zhì)量也更高。這尤其反映在他們的村民單位上,高效且不需要資源收集點(diǎn)。
由于筆者游玩時(shí),中國(guó)文明尚未在“重述版”登場(chǎng)。國(guó)外論壇也有消息稱(chēng):World's Edge可能會(huì)對(duì)其進(jìn)行重大改進(jìn)。我們先按下不表。
同時(shí),本作的原創(chuàng)資源“恩惠”的存在,也進(jìn)一步拉大各文明的機(jī)制差異。
希臘的村民,在神廟前跪拜、祈禱,獲得奧林匹斯諸神的“恩惠”;
埃及人通過(guò)為神明立像,以示崇拜,獲得“拉”等神明的“恩惠”;
北歐作為夢(mèng)想回歸“瓦爾哈拉”的戰(zhàn)狂民族,擴(kuò)軍征戰(zhàn)是他們“恩惠”的主要來(lái)源;
失落的亞特蘭蒂斯,則信仰起泰坦神族,依靠神廟等建筑和“先知”獲得“恩惠”。
這個(gè)“恩惠”有什么用呢?
“恩惠”有兩大用途:制造神話單位,和使用神力。
神話單位是游戲的一大特色,他們大多取材自各文明神話中的"牛鬼蛇神",如:米諾陶、獅身人面獸、女武神,甚至冰巨人等。他們克制人類(lèi)士兵,也被英雄單位克制——這套石頭剪子布的克制關(guān)系,“帝國(guó)時(shí)代”系列的老玩家們,應(yīng)該相當(dāng)熟悉。
而說(shuō)到英雄單位,雖然《帝國(guó)時(shí)代2》中也有出現(xiàn),但并未像《神話時(shí)代》一般引進(jìn)常規(guī)游戲。當(dāng)然,各文明的英雄機(jī)制也有差異,筆者就不在此贅述,玩家們可到游戲中實(shí)地體驗(yàn)。
游戲中的神力也花樣眾多,不乏摧城壓寨、毀天滅地之療效。
神力的背后,是《神話時(shí)代》更具標(biāo)志性的神明系統(tǒng)。后來(lái)者《帝國(guó)時(shí)代4》的“變體文明”,也正是受此啟發(fā)。
開(kāi)局前,玩家可以從具體文明的三位主神中選擇一位。開(kāi)局后,四次時(shí)代升級(jí),都將向玩家提供新的次級(jí)神選擇。信奉不同的神明,玩家可以獲得不同的神力,獲得不同的單位、加成和升級(jí)選項(xiàng)。這意味著神明玩法分支十分龐大。
兩部dlc“泰坦”和“龍之傳說(shuō)”,在提供全新種族、神明的同時(shí),也使神明玩法的分支末端,來(lái)到過(guò)百的數(shù)量級(jí)。
“差異且多樣”,這樣的玩法特點(diǎn),讓《神話時(shí)代》成為一款重玩價(jià)值極高的RTS,并在許多玩家心中贏得了“經(jīng)典”的地位。
但“好玩兒”也是有代價(jià)的。
這個(gè)代價(jià)就是游戲平衡性。這尤其反映在分支龐大的神明系統(tǒng)上,光憑神明選得好,玩家就可以在PVP戰(zhàn)局獲得決定性?xún)?yōu)勢(shì)。國(guó)外論壇中,也不乏那些從小玩到大的忠實(shí)玩家,對(duì)這方面的吐槽。
當(dāng)然,“重述版”的上線,也意味著游戲?qū)⒂瓉?lái)新一次的深度打磨。根據(jù)試玩玩家統(tǒng)計(jì),World's Edge已為游戲帶來(lái)一大波數(shù)值調(diào)整與平衡優(yōu)化,涉及游戲的方方面面,且大改動(dòng)不少,尤其像“神力可以多次使用”。
不難想見(jiàn),《神話時(shí)代》的游戲體驗(yàn)將迎來(lái)一次前所未有的優(yōu)化。老玩家們,也可以在“重述版”中實(shí)現(xiàn)更新鮮的玩法(如《神話時(shí)代:重述版》高級(jí)版提供的新神包“弗雷”,便拓展了北歐文明的防御玩法)。
“重述”——原版內(nèi)容的次世代詮釋
“重述版”,這個(gè)名字可能讓一些玩家感到云里霧里——“重述?是重制還是復(fù)刻?”
起初,筆者也對(duì)這個(gè)副標(biāo)題充滿疑問(wèn),但游玩一段時(shí)間,頓感“重述”二字的恰到好處。它可以理解為:在保證經(jīng)典內(nèi)容原汁原味的同時(shí),對(duì)游戲進(jìn)行全方位的升級(jí),將其整體提高到次世代水平。
相較原版和“高清化”的擴(kuò)展版,本作的畫(huà)面得到巨大的提升,達(dá)到了4K水平。不光是建模和動(dòng)畫(huà)完全重做,其精細(xì)甚至超越《風(fēng)暴之門(mén)》這樣全新RTS,游戲的地圖細(xì)節(jié)也更加生動(dòng),可謂沉雪抖落、風(fēng)卷平沙。
“重述版”更面向當(dāng)下玩家,做出了一些深遠(yuǎn)的探索。
在游戲節(jié)奏越來(lái)越快的當(dāng)下,RTS已然成為十分挑玩家的類(lèi)型,原因就在于較高的上手難度。幾年前的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》就為了降低上手難度,做出了將MOBA引入RTS的嘗試,雖然也落得個(gè)“勇氣可嘉”的下場(chǎng)。
《神話時(shí)代:重述版》則可能代表一種全新的方向:AI輔助。
在游戲中,World's Edge引入了一項(xiàng)全新的“村民優(yōu)先”功能。該功能可讓村民按指定比例,對(duì)三大資源類(lèi)型(食物、黃金、木材)進(jìn)行自動(dòng)人力調(diào)配和采集。
游戲也提供了多項(xiàng)預(yù)設(shè),針對(duì)不同世代和不同狀況(經(jīng)濟(jì)、軍事、防御等)的資源需求。也可以讓村民自動(dòng)種地。
這毫無(wú)疑問(wèn)地減輕了《神話時(shí)代》繼承自“帝國(guó)時(shí)代”系列的“運(yùn)營(yíng)重?fù)?dān)”,讓玩家們能放心將注意力集中到軍事上。筆者在初上手時(shí),也確實(shí)感到這功能的省事??纱迕襁^(guò)于“憨憨”,讓我逐漸放棄了這種便利。
例如:游戲中的城門(mén)并不能主動(dòng)關(guān)閉、開(kāi)啟,只有一個(gè)簡(jiǎn)單的敵方不能通過(guò)的設(shè)計(jì)。但游戲里的村民,又不能主動(dòng)避戰(zhàn)。于是,筆者在某一個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)中,就遇到了這樣的糟心事。
因?yàn)椴杉拷情T(mén),村民消耗完城內(nèi)較近的樹(shù)林后,就開(kāi)始頻繁地出城采集木材。但城墻外,敵方偵擦兵又頻繁襲擾。于是,出城的村民被殺。之后,“村民優(yōu)先”又指派幾個(gè)村民出城采集木材,又損失幾個(gè)村民。
于是,我干脆關(guān)閉“村民優(yōu)先”,這場(chǎng)戰(zhàn)役接下來(lái)時(shí)間中的資源生產(chǎn),都靠手動(dòng)調(diào)配人力。
當(dāng)然,這些問(wèn)題大多源于《神話時(shí)代》作為一款老游戲的底層設(shè)計(jì)的局限性。也相信,在后續(xù)的更新中,我們會(huì)迎來(lái)制作組針對(duì)性的優(yōu)化或打磨。
結(jié)語(yǔ)
“龍之傳說(shuō)”,也是“重述版”的熱議話題。作為14年“擴(kuò)展版”的后續(xù)更新,該dlc同樣由開(kāi)發(fā)商Skybox負(fù)責(zé),并于2016年發(fā)行。雖說(shuō)“時(shí)隔多年的更新”與全新的“中國(guó)”文明,都是該dlc的加分項(xiàng),但它們都被質(zhì)量問(wèn)題蓋過(guò)——這令不少玩家詬病。
22年10月,“帝國(guó)時(shí)代”系列制作人兼Microsoft Studios創(chuàng)意總監(jiān)的Adam Isgreen,就在一期油管播客中確定:中國(guó)文明將在“重述版”中回歸,并承諾修改。
7月份,官方曾面向購(gòu)買(mǎi)豪華版的玩家開(kāi)放試玩活動(dòng),當(dāng)時(shí)玩家們就發(fā)現(xiàn)“龍之傳說(shuō)”的內(nèi)容大多都被刪去,而dlc“泰坦”的內(nèi)容卻得到保留。
同為dlc,卻未能同步上線。這引起許多玩家猜測(cè):這是否意味著“龍之傳說(shuō)”將迎來(lái)重大改進(jìn),需要更長(zhǎng)的工期?
同時(shí),打開(kāi)游戲的Steam頁(yè)面,筆者也發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的跡象。本應(yīng)作為“老內(nèi)容”提供的中國(guó)文明,卻印上“全新”的措辭。
不得不說(shuō),這挺耐人尋味。
作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,如今的中國(guó),對(duì)各大開(kāi)發(fā)商,都有著不言而喻的重要性。相信World's Edge能以最棒的樣子,呈現(xiàn)“中國(guó)文明”,不負(fù)粉絲期待。
+上乘的重制畫(huà)面
+飽滿的全新音效
+貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的改動(dòng)
+省事兒的AI輔助系統(tǒng)
-AI輔助系統(tǒng)有待進(jìn)一步打磨
-平衡性有待進(jìn)一步優(yōu)化
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。