《星球大戰(zhàn):亡命之徒 (StarWars Outlaws)》在外媒評分中表現(xiàn)平平,IGN僅給出7分,而Eurogamer更是低至4分。 根據(jù)MTC的統(tǒng)計,目前PS5版本共收錄了55家媒體的評分,平均分?jǐn)?shù)為77分。
作為一款星際盜竊冒險游戲,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》提供了豐富的探索體驗,然而簡單的潛行機制、重復(fù)的戰(zhàn)斗設(shè)計以及首發(fā)時的大量bug,成為了玩家體驗的主要缺憾。
評測總結(jié):
諷刺的是,Kay的飛船名為「Trailblazer」,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中的創(chuàng)意其實并不多,許多概念在其他動作和開放世界冒險游戲中早已被使用過。 反而它更像是千年鷹號:一艘用各種零件拼湊而成的老古董,經(jīng)常會故障,但在最佳狀態(tài)下,依然能夠讓你作為《星球大戰(zhàn)》粉絲的快感瞬間達(dá)到超光速。 游戲中巧妙的幫派系統(tǒng)讓你每次選擇任務(wù)時都感受到真正的分量,有些任務(wù)設(shè)計相當(dāng)有創(chuàng)意,能夠帶來意想不到的驚喜。
Nix作為Kay的伙伴,讓她這個相對平凡的走私角色多了一個維度,也讓她擁有了一套更實用的能力。 然而,即使有Nix的幫助,也無法讓游戲中的潛行和戰(zhàn)斗感覺不再僵硬和重復(fù),而在游戲首發(fā)時避開眾多明顯技術(shù)問題的機率為3720比1。 但你大概也不想聽我告訴你這些機率。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。