據(jù)中央電視臺新聞報道,今日的外交部例行記者會上,發(fā)言人毛寧擔(dān)任主持。期間,有記者提及中國本土研發(fā)的電子游戲《黑神話:悟空》自上線以來,贏得了全球玩家的廣泛喜愛與好評。
針對此話題,毛寧幽默地回應(yīng)道:“我不了解電子游戲,但是感謝你讓我關(guān)注到這款游戲。從名字看這款游戲取材于中國古典文學(xué)名著《西游記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。”
《黑神話:悟空》在昨日正式發(fā)售后便迅速在全球范圍內(nèi)走紅,成為焦點話題。包括央視新聞、新華社等國家權(quán)威媒體也紛紛對此進(jìn)行了宣傳報道,其中新華社更是直接對《黑神話:悟空》的制作人馮驥進(jìn)行了專訪,深入探討了游戲背后的故事與文化內(nèi)涵。
截至目前,《黑神話:悟空》在Steam平臺上持續(xù)保持全球熱門游戲榜首的位置,吸引了超過134萬的當(dāng)前玩家在線,今日更是創(chuàng)下了超過222萬的峰值在線人數(shù)記錄,彰顯了其非凡的市場影響力和玩家熱情。
這種再多來點……
相比于游戲本體,《王國 兩位君主:奧林匹斯的召喚》帶給玩家的感受顯然更精彩更舒適,但其中的種種問題依然不少。
《物語系列》是日本著名輕小說家西尾維新的代表作,其動畫改編由SHAFT公司制作。外傳季和怪物季是該系列的重要組成部分,延續(xù)了前作的獨特風(fēng)格和敘事方式。