隨著《黑神話:悟空》的上線,相關(guān)話題更是頻登熱搜。日前,日本《日經(jīng)亞洲評(píng)論》發(fā)文,原題:《黑神話:悟空》登陸PS5和PC平臺(tái),成為中國(guó)游戲業(yè)“里程碑”。
“8月20日發(fā)布的《黑神話:悟空》引起了全球的關(guān)注。作為中國(guó)首個(gè)真正的3A游戲,即以高開(kāi)發(fā)成本、長(zhǎng)制作周期和大量資源投入為特點(diǎn)的游戲,《黑神話》代表了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次重大突破。”
此外,據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《黑神話:悟空》已在全球售出超450萬(wàn)份,其中在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量更是高達(dá)300多萬(wàn)份。除此之外,該游戲在WeGame、Epic以及PlayStation等多個(gè)平臺(tái)的銷(xiāo)售成績(jī)同樣亮眼,累計(jì)銷(xiāo)售額已超15億元。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開(kāi)游戲,畫(huà)面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。