《黑神話:悟空》即將于明天正式發(fā)售,作為打上國(guó)內(nèi)首款3A標(biāo)簽的游戲,自公布至今就被不少國(guó)內(nèi)外玩家關(guān)注。而《黑神話:悟空》自立項(xiàng)以來(lái)已經(jīng)有六年的時(shí)間,讓我們回顧一下《黑神話:悟空》的制作時(shí)間線,并見(jiàn)證這款游戲如何一步步演變成眾多玩家心目中的“齊天大圣”。
2018年2月底 《黑神話:悟空》正式立項(xiàng)
說(shuō)到《黑神話:悟空》,就不得不提及背后的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——游戲科學(xué)。游戲科學(xué)自2014年6月13日成立,主要?jiǎng)?chuàng)始人是馮驥和楊奇。此前,他們?cè)万v訊開(kāi)發(fā)過(guò)一款以西游故事為主題網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,游戲上線即火爆,滿意度高達(dá)90%,不過(guò)因后期內(nèi)容敷衍和后續(xù)大量氪金元素導(dǎo)致大量玩家退游。
《斗戰(zhàn)神》開(kāi)始逐漸衰落后,游戲科學(xué)開(kāi)始制作當(dāng)時(shí)那個(gè)年代流行的手游《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》。盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》表現(xiàn)還算不錯(cuò),但馮驥仍想去彌補(bǔ)《斗戰(zhàn)神》的遺憾,并開(kāi)始計(jì)劃構(gòu)思一款《西游》為主題的單機(jī)游戲。終于,《黑神話:悟空》在2018年2月底正式立項(xiàng)。
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习澹?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂(lè)觀。即便《暗喻幻想》確擁有過(guò)硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時(shí)代的審美是會(huì)變的,游戲也一樣。
串子狂歡
姜老師cos界無(wú)人能敵。