近期,《GTA》系列的前編程人員Obbe Vermeij,在社交媒體平臺(tái)上分享了一段關(guān)于游戲中垃圾元素演變的趣聞。作為《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等經(jīng)典之作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,他親自參與了游戲世界細(xì)節(jié)構(gòu)建的多個(gè)階段。
Vermeij回憶道,在打造《GTA 3》的初期,街道景象過(guò)于整潔,缺乏真實(shí)感,于是萌生了添加垃圾元素的想法。起初,這些垃圾以簡(jiǎn)單矩形的形式出現(xiàn),它們不僅能夠隨風(fēng)輕輕搖曳,還會(huì)被過(guò)往車輛不經(jīng)意間帶起,增添了幾分街頭的生動(dòng)氣息。,美術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了四種不同的垃圾紋理,包括兩種報(bào)紙樣式和兩種樹(shù)葉形態(tài)。
在游戲中有一個(gè)任務(wù)——“Dildo Dodo”,玩家需要化身“傳單大使”,在城市中散布Candy Suxx秀場(chǎng)的宣傳單。這一任務(wù)直接促使了游戲內(nèi)垃圾紋理的一次革新,原有的四種紋理之一被替換為了更具任務(wù)特色的傳單圖案。然而,受限于當(dāng)時(shí)的線掃描技術(shù),這些垃圾偶爾會(huì)出現(xiàn)“穿墻”的景象。不過(guò),并非所有團(tuán)隊(duì)成員都對(duì)這一垃圾系統(tǒng)持完全贊同態(tài)度,內(nèi)部也存在著不同的聲音。
到了《GTA:圣安地列斯》的開(kāi)發(fā)階段,Vermeij與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就街道垃圾的去留問(wèn)題展開(kāi)了激烈的討論,并最終遺憾地決定移除這些曾經(jīng)為游戲增添不少生活氣息的元素。他坦言,這一決定是在與團(tuán)隊(duì)成員的深入交流后做出的妥協(xié)。此外,Vermeij還透露了一個(gè)鮮為人知的小秘密:在《俠盜獵魔》項(xiàng)目的尾聲階段,包括他在內(nèi)的一些《GTA》系列的老成員被邀請(qǐng)加入,協(xié)助該游戲的開(kāi)發(fā)工作。而他,更是巧妙地將《GTA:罪惡都市》中的垃圾系統(tǒng)代碼移植到了《俠盜獵魔》中,為這款新游戲也帶來(lái)了一絲獨(dú)特的“垃圾美學(xué)”。
更多內(nèi)容:俠盜獵車手圣安地列斯專題俠盜獵車手圣安地列斯論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。