近期,《GTA》系列的前編程人員Obbe Vermeij,在社交媒體平臺(tái)上分享了一段關(guān)于游戲中垃圾元素演變的趣聞。作為《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等經(jīng)典之作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員,他親自參與了游戲世界細(xì)節(jié)構(gòu)建的多個(gè)階段。
Vermeij回憶道,在打造《GTA 3》的初期,街道景象過(guò)于整潔,缺乏真實(shí)感,于是萌生了添加垃圾元素的想法。起初,這些垃圾以簡(jiǎn)單矩形的形式出現(xiàn),它們不僅能夠隨風(fēng)輕輕搖曳,還會(huì)被過(guò)往車(chē)輛不經(jīng)意間帶起,增添了幾分街頭的生動(dòng)氣息。,美術(shù)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了四種不同的垃圾紋理,包括兩種報(bào)紙樣式和兩種樹(shù)葉形態(tài)。
在游戲中有一個(gè)任務(wù)——“Dildo Dodo”,玩家需要化身“傳單大使”,在城市中散布Candy Suxx秀場(chǎng)的宣傳單。這一任務(wù)直接促使了游戲內(nèi)垃圾紋理的一次革新,原有的四種紋理之一被替換為了更具任務(wù)特色的傳單圖案。然而,受限于當(dāng)時(shí)的線掃描技術(shù),這些垃圾偶爾會(huì)出現(xiàn)“穿墻”的景象。不過(guò),并非所有團(tuán)隊(duì)成員都對(duì)這一垃圾系統(tǒng)持完全贊同態(tài)度,內(nèi)部也存在著不同的聲音。
到了《GTA:圣安地列斯》的開(kāi)發(fā)階段,Vermeij與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部就街道垃圾的去留問(wèn)題展開(kāi)了激烈的討論,并最終遺憾地決定移除這些曾經(jīng)為游戲增添不少生活氣息的元素。他坦言,這一決定是在與團(tuán)隊(duì)成員的深入交流后做出的妥協(xié)。此外,Vermeij還透露了一個(gè)鮮為人知的小秘密:在《俠盜獵魔》項(xiàng)目的尾聲階段,包括他在內(nèi)的一些《GTA》系列的老成員被邀請(qǐng)加入,協(xié)助該游戲的開(kāi)發(fā)工作。而他,更是巧妙地將《GTA:罪惡都市》中的垃圾系統(tǒng)代碼移植到了《俠盜獵魔》中,為這款新游戲也帶來(lái)了一絲獨(dú)特的“垃圾美學(xué)”。
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。