近日,曾擔(dān)任《俠盜獵車手4(GTA4)》技術(shù)總監(jiān)的Obbe Vermeij先生在接受媒體SanInPlay采訪時分享了離職R星的部分原因:《GTA4》太過黑暗、壓抑。
身為Rockstar Games知名作品之一,與前幾代作品嘲諷美式文化不同,《GTA4》展現(xiàn)了主角Nikolai移民者在自由城的生活故事。Obbe表示,從《GTA3》轉(zhuǎn)型至首部3D游戲《圣安地列斯》相當(dāng)有趣,然而Niko進(jìn)入自由城后,環(huán)境驟變。他坦言:“在我看來,它有點(diǎn)太嚴(yán)肅、太黑暗、太壓抑了。”
《GTA4》以獨(dú)特方式諷刺了美國夢,無論玩家選擇何種結(jié)局,都充滿悲劇色彩。Obbe表示:“當(dāng)我決定在《GTA4》之后離開時,我考慮了很多因素。其中一個原因是我的妻子,她想搬回加拿大。但同時,我認(rèn)為《GTA4》并不像之前的游戲那么好玩了。我當(dāng)時覺得系列下一款游戲會更加黑暗。慶幸的是,我很高興我猜錯了,因?yàn)椤度幸还贰繁人p松得多。”
《GTA4》作為一款跨越時代的經(jīng)典之作,以其精細(xì)的地圖設(shè)計、開放世界的高自由度、現(xiàn)實(shí)主義題材的故事背景、豐富多樣的人物設(shè)定、創(chuàng)新的游戲玩法和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)砹艘粓銮八从械?a class="keylink" target="_blank">冒險之旅。這款游戲不僅成為了游戲史上的里程碑,同時也影響了后續(xù)許多游戲的創(chuàng)作。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....