曾任職于《GTA》系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Obbe Vermeij先生近期在個(gè)人社交平臺(tái)分享了他在游戲制作過程中的一些趣事。在這篇文章中,他主要分享了自己在《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》以及《GTA 4》等作品中所發(fā)生的故事。
Vermeij先生表示,在《GTA 3》的制作初期,他發(fā)現(xiàn)游戲中的街道過于整潔,于是便決定加入垃圾元素。起初,這些垃圾只是簡單的矩形形狀,隨著風(fēng)力而移動(dòng),甚至可以被行駛的車輛牽引。為了讓垃圾更具真實(shí)感,美術(shù)團(tuán)隊(duì)為其設(shè)計(jì)了四種不同的紋理,其中包括兩種報(bào)紙和兩種樹葉。
在《GTA:罪惡都市》中,有一項(xiàng)名為“Dildo Dodo”的任務(wù)要求玩家散播Candy Suxx秀場的宣傳冊(cè)。自此之后,四種垃圾紋理中的一種被替換為了傳單。垃圾的動(dòng)畫效果是沿著地面滑動(dòng),遇到風(fēng)時(shí)會(huì)產(chǎn)生起伏。然而,由于當(dāng)時(shí)的線掃描技術(shù)所限,垃圾有時(shí)會(huì)穿透地圖。盡管如此,并非所有團(tuán)隊(duì)成員都對(duì)這個(gè)垃圾系統(tǒng)感到滿意。
最后,Vermeij先生在《GTA:圣安地列斯》中放棄了街道上的垃圾設(shè)定,因?yàn)樗谂c其他開發(fā)人員的討論中未能達(dá)成共識(shí)。另外他還表示,在《俠盜獵魔》的開發(fā)后期,包括他在內(nèi)的部分《GTA》開發(fā)者也參與了協(xié)助工作。他將《GTA:罪惡都市》中的垃圾代碼移植到了《俠盜獵魔》之中。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。