昨晚,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的媒體評分現(xiàn)已正式解禁。中國臺灣媒體巴哈姆特對該作進(jìn)行了測評,快來一起看下吧。
《黑神話:悟空》除了具有魂系特色外,還巧妙地將神話中齊天大圣所具備的各種神通本領(lǐng)融入到游戲系統(tǒng)中。幾乎大部分在《西游記》小說中有特別敘述的妖怪,都會作為敵人在故事中登場。因此《黑神話:悟空》有著遠(yuǎn)超一般魂系游戲,大量且頻繁的頭目戰(zhàn),也是本作的一個有趣特色。
游戲中美術(shù)細(xì)節(jié)相當(dāng)講究,像是用來存檔的神龕、敵我雙方的角色設(shè)計、衣著裝飾等,都充滿了華人玩家熟悉的元素。關(guān)卡中出現(xiàn)的佛塔、古剎之類的建筑和雕塑,大多也都是實際取材自中國的古蹟文物。有很多細(xì)節(jié)值得玩家佇足欣賞。
筆者實際游玩約13至15小時,進(jìn)度應(yīng)該有達(dá)到全篇的3分之1左右,過程中沒有遇上閃煺、當(dāng)機(jī)之類的問題,整體來說有著非常良好的游戲體驗。
《黑神話:悟空》具備出色的美術(shù)、音樂表現(xiàn)和劇情文本。獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然上手難度不低,但手感流暢不拖沓,還有大量的神通技能可以使用,變化性十足。很難想像這是一個從來沒有推出 3A 級作品的團(tuán)隊能達(dá)到的制作品質(zhì)。推薦給魂系游戲粉絲、單純喜歡動作游戲,或是是對題材感興趣的玩家一試。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....