隨著國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》即將于下周正式登陸PC與PS5平臺(tái),外媒Gamingbolt的資深編輯Ravi Sinha撰寫(xiě)了一篇文章探討:“《血源》粉絲是否應(yīng)該去玩《黑神話:悟空》?”
他提出,盡管《血源》作為索尼經(jīng)典IP深受喜愛(ài),但其缺乏PS5及PC版本,且?guī)氏拗朴?0幀,已難以滿(mǎn)足現(xiàn)代玩家對(duì)流暢度的追求。
Ravi Sinha強(qiáng)調(diào),《血源》以其卓越的美學(xué)設(shè)計(jì)與環(huán)境營(yíng)造著稱(chēng),而《黑神話:悟空》則在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,不僅擁有同樣引人入勝的視覺(jué)效果,更以穩(wěn)定60幀的流暢體驗(yàn)為玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)。兩者雖在重生點(diǎn)與耐力值等機(jī)制上有所共通,但《黑神話:悟空》以其獨(dú)特的中國(guó)風(fēng)背景——基于《西游記》改編的史詩(shī)旅程,與《血源》的維多利亞時(shí)代倫敦背景大相徑庭,展現(xiàn)出截然不同的游戲魅力。
他高度評(píng)價(jià)《黑神話:悟空》的演示視頻,稱(chēng)贊其環(huán)境之美與特效之華麗,并認(rèn)為這款游戲?qū)Α堆础贩劢z而言,無(wú)疑是一個(gè)值得探索的新選擇。同時(shí),官方也透露Xbox版本正在緊鑼密鼓地優(yōu)化中,承諾將盡快與玩家見(jiàn)面,讓更多玩家能夠享受到這場(chǎng)視覺(jué)與玩法的雙重盛宴。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。