近期,《守望先鋒2》的開發(fā)團(tuán)隊正式分享了他們對《漫威爭鋒》的看法,稱期待能從新競爭對手身上學(xué)習(xí)到有益經(jīng)驗。盡管無法直接評論對方,但他們似乎表明希望能從這款即將推出的英雄射擊游戲歷程和成功中學(xué)到經(jīng)驗。
值得注意的是,《漫威爭鋒》是由漫威娛樂和網(wǎng)易游戲聯(lián)手打造的全新作品,自今年3月份公布以來,因其與《守望先鋒2》有著相似的“DNA”,迅速引起業(yè)內(nèi)關(guān)注,成為暴雪最大的競爭對手之一。目前,該游戲的試玩反饋良好,已上線的內(nèi)測版本也已獲得廣大漫迷追捧。
而現(xiàn)在,《守望先鋒2》也不再回避新競爭對手的存在。在與《守望先鋒2》內(nèi)容創(chuàng)作者 Flats 和 SVB 為《Group Up!》播客進(jìn)行的討論中,首席英雄設(shè)計師Alec Dawson和游戲總監(jiān)Aaron Keller就能否從如《漫威對決》這樣的“守望先鋒模仿者”中學(xué)到什么的問題,進(jìn)行了回答。
盡管Keller并未直接提及《漫威爭鋒》,但他表示“觀察這些游戲隨著時間的推移會發(fā)生怎樣的變化會很有趣”,期待通過觀察和學(xué)習(xí)《漫威爭鋒》的發(fā)展,特別是在解決《守望先鋒2》面臨的其他問題上有所借鑒。
對此,Dawson也發(fā)表了自己的觀點。他認(rèn)為 “競爭是好事。它是健康的,它可以幫助你高度專注于這些事情,”他說,“它可以讓玩家和你自己清楚地知道你相對于其他游戲的競爭優(yōu)勢是什么。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....