《漫威爭鋒》似乎越來越有潛力成為一款優(yōu)秀的英雄射擊游戲,NetEase Games最近接受了GamingBolt的采訪,當(dāng)被問及如何確?!堵庝h》既保持平衡體驗又使每個角色有突出的亮點時,NetEase Games作出了如下的回答。
NetEase Games告訴GamingBolt說:“我們面臨的一個最大挑戰(zhàn)就是設(shè)計出、并有效地表達(dá)以近身格斗為主要特點超級英雄(比如綠巨人、毒液、秘客、黑豹、蜘蛛俠、雷神等)。雖然每個角色都擁有獨(dú)特技能,但他們都是專注于近身格斗的,這給我們帶來了重要的設(shè)計難題。如果處理不當(dāng)這些近身格斗元素,可能會導(dǎo)致游戲缺乏深度,并使得對局變得混亂而無法令人愉悅。”
不過NetEase Games還是找到了解決方案,他們說道:“然而,《漫威》角色廣泛的能力 為我們提供了豐富探索與應(yīng)用的機(jī)會。例如對于綠巨人,我們已經(jīng)成功地復(fù)制了他非凡的跳躍技能,使其可以將飛行對手從天空中擊落,這樣他就成為了空中型英雄,同時我們也增加了他自身格斗風(fēng)格上的獨(dú)特性。而毒液的共生體特點讓它具有了中距離的攻擊范圍,來補(bǔ)充其近戰(zhàn)為主的攻擊方式。同樣的,我們也利用了蜘蛛俠的敏捷性,使其可以輕松地進(jìn)行遠(yuǎn)近距離戰(zhàn)斗無縫戰(zhàn)斗——允許玩家根據(jù)戰(zhàn)斗需要來調(diào)整自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。我們通過以上的方法確保了每位角色都有所特色,從而帶來引人入勝的游玩體驗。”
《漫威爭鋒》目前正在面向PS5、Xbox Series X/S 和 PC平臺開發(fā)中,發(fā)售日尚未確定。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....