《守望先鋒:歸來(lái)(Overwatch 2)》游戲總監(jiān)Aaron Keller今日發(fā)布詳盡闡述,聚焦玩家廣泛關(guān)注的5V5與6V6模式,鑒于篇幅過(guò)長(zhǎng),以下是其核心內(nèi)容的精煉概述。
游戲歷史的演進(jìn)與調(diào)整:
英雄限制調(diào)整:游戲初期,玩家可隨意選用相同英雄,隨后調(diào)整為每隊(duì)限選一名同英雄,以促進(jìn)陣容多樣性。
職責(zé)系統(tǒng)變革:從自由職責(zé)邁向2-2-2固定職責(zé)系統(tǒng),雖然延長(zhǎng)了匹配時(shí)間,但顯著提升了戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性和平衡性。
6V6至5V5的轉(zhuǎn)變:旨在通過(guò)減少玩家數(shù)量來(lái)縮短等待時(shí)間,同時(shí)增強(qiáng)每位玩家的戰(zhàn)場(chǎng)作用,并進(jìn)一步優(yōu)化FPS(第一人稱射擊)的游戲體驗(yàn)。
Aaron Keller詳細(xì)闡述了5V5模式帶來(lái)的三大主要優(yōu)勢(shì):
排隊(duì)時(shí)間大幅縮減:所有職責(zé)類型的玩家均能體驗(yàn)到更快的匹配速度,尤其是DPS(傷害輸出)角色。
玩家影響力提升:每位玩家在游戲中的貢獻(xiàn)和影響力得到顯著增強(qiáng),使戰(zhàn)斗更加緊張刺激。
游戲節(jié)奏與視覺(jué)體驗(yàn)優(yōu)化:快節(jié)奏的游戲流程與更加直觀的視覺(jué)呈現(xiàn),讓玩家更容易沉浸其中。
展望未來(lái),Aaron Keller透露了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的兩大核心策略:
持續(xù)優(yōu)化5V5體驗(yàn):團(tuán)隊(duì)將不遺余力地提升現(xiàn)有5V5模式的游戲體驗(yàn),確保其成為《守望先鋒2》的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
探索并測(cè)試多樣化模式:在保持對(duì)5V5模式深度優(yōu)化的同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也將積極探索并測(cè)試6V6及其他隊(duì)伍組合規(guī)則的可行性,以回應(yīng)玩家的多元化需求。
重視玩家反饋:為了更好地了解玩家的真實(shí)感受和需求,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來(lái)數(shù)周內(nèi)開(kāi)展6V6測(cè)試活動(dòng),通過(guò)實(shí)際數(shù)據(jù)評(píng)估玩家興趣及游戲體驗(yàn)的變化,為未來(lái)的游戲發(fā)展策略提供有力支撐。
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制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。