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3A游戲又怎樣?揭秘日賺百萬美元小游戲的背后

2013-01-07 10:03        瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】據(jù)國外媒體報(bào)道,上周,Supercell 被提名為2012年度“最令人意外的成功故事”。這家來自芬蘭、擁有70人的社交游戲初創(chuàng)企業(yè)令所有人感到驚訝:從默默無聞的企業(yè)成為Accel Partner的投資史上營收增速最快的企業(yè)。

  今年11月,該公司每天的收入為75萬美元,現(xiàn)在該數(shù)字已經(jīng)接近100萬美元。

  即使幾個(gè)月前,全世界都幾乎沒有聽過Supercell。在夏天前,這家成立2年的企業(yè)只推出過2款游戲,均以失敗告終,并且當(dāng)時(shí)還停止了一款處于初級階段的游戲。但之后“平板電腦優(yōu)先”的策略開始帶來成效。Supercell推出 Hay Day和Clash of Clans這兩款游戲,并躋身蘋果應(yīng)用程序商店收入榜前列。在12月21日,該公司達(dá)到新高:根據(jù)App Annie,旗下兩款游戲所獲收入超過EA旗下969款游戲總和。

  考慮到該公司今年獲得的非凡成就,科技網(wǎng)站pandodaily對該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官伊卡·帕納倫(Ilkka Paananen)進(jìn)行采訪,并邀請他總結(jié)2012年的成功經(jīng)驗(yàn)。以下是主要內(nèi)容:

  大收入,小問題

  當(dāng)《紐約時(shí)報(bào)》在10月份首先披露Supercell的時(shí)候,該公司每天收入50萬美元,這全有賴于其對人才招聘策略的執(zhí)行。帕納倫稱,這只是為了證明該公司是一個(gè)可以安心工作的地方。但自此之后,該公司的營收似乎成為外界唯一關(guān)注的焦點(diǎn)。帕納倫說:“我們感到很奇怪,所有的流言都是關(guān)于我們每天賺多少錢。”

  那么他從這段經(jīng)歷中學(xué)到什么?帕納倫笑著說:“我想我們至少學(xué)習(xí)到,不要對任何營收數(shù)字做評論??赡芤粋€(gè)有關(guān)我們的錯(cuò)誤觀點(diǎn)是,我們主要的焦點(diǎn)是對游戲追求商業(yè)化。這并不真實(shí)。”

  他表示:“當(dāng)然,我們也專注商業(yè)化,但除非你擁有一款非常有趣的游戲,不然你不會有一款參與度非常高的游戲,也不會有很多每個(gè)月都進(jìn)行付費(fèi)的玩家。如果你不擁有這一切,那么討論商業(yè)化就沒什么意義了。”

  Facebook的重要性

  盡管Supercell將其關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移至iPad,并且不再打造基于Facebook Canvas平臺的游戲,但帕納倫表示該社交網(wǎng)絡(luò)仍然重要,因?yàn)樗鼘⑻岣哂脩舻捏w驗(yàn)。

  帕納倫表示:“你們在2012年看到的調(diào)整,我肯定其將在2013年持續(xù),人們不再將Facebook認(rèn)為只是一個(gè)市場營銷平臺并(認(rèn)為)‘讓我們盡量多地發(fā)出好友邀請吧’,我認(rèn)為人們對Facebook的觀點(diǎn)將變?yōu)?lsquo;Facebook可以提高用戶體驗(yàn)并為用戶增加價(jià)值。’”

  2012年第一大經(jīng)驗(yàn)

  帕納倫指出:“保持專注很重要。你真的通過犯錯(cuò)誤和失敗才學(xué)會保持專注。關(guān)鍵在于快速對這些失誤進(jìn)行總結(jié),之后作出糾正。你找到可以行得通的方法,之后進(jìn)行堅(jiān)持并帶著長期的視角。”

  他補(bǔ)充說:“按照我的經(jīng)驗(yàn),這是一個(gè)最重要的地方,也是最難以做到的一點(diǎn)。這意味著你應(yīng)該成為否定所有東西的人。專注不并非在于你所做的,而是在于你不做的。”

  今年,Supercell關(guān)停了3款游戲,其中包括第一款推出的游戲Gunshine,這是Battle Buddies的Beta版。Supercell還決定只專注于iOS,從而可以將所有的資源和精力集中于兩款游戲和一個(gè)平臺。

  多文化環(huán)境

  “我們已經(jīng)認(rèn)識到,游戲來自什么地理位置并不重要。用戶對此并不關(guān)注。如果游戲優(yōu)秀的話,他們將玩這個(gè)游戲。另一方面,游戲已經(jīng)成為一項(xiàng)全球性的業(yè)務(wù)。我們的工作人員來自于15個(gè)不同的國家,你需要這種多文化的環(huán)境,從而能夠在游戲行業(yè)保持競爭力。”

  專注發(fā)展游戲

  帕納倫表示,平板電腦和智能手機(jī)的未來已經(jīng)明顯從數(shù)量向質(zhì)量轉(zhuǎn)移。開發(fā)者應(yīng)該從Riot Games、War Gaming和暴雪等企業(yè)中尋找靈感,他們都對自己的游戲灌注了關(guān)注和激情。

  他說:“整個(gè)市場將更多地向該種模式轉(zhuǎn)移,尤其如果你希望提高游戲的參與度,從而獲得更高的收入。這些企業(yè)專注于幾款產(chǎn)品,他們推出了非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,我認(rèn)為我們將看到更多這樣的企業(yè)。”

  應(yīng)對突然的成功

  “這是一種奇怪的感覺,尤其一開始的時(shí)候。你看到人們談?wù)撃愕墓?,幾個(gè)月前幾乎沒有人關(guān)注我們,之后突然人們開始感興趣。首先這是一種羞辱感,不過也比較奇怪。尤其如果你想到芬蘭的文化——我們較為沉默和內(nèi)向,因此處于聚光燈下讓我們感到不自然。”

   “我們已經(jīng)在內(nèi)部談?wù)摿撕芏啻?,關(guān)于我們不應(yīng)該過分關(guān)注別人對我們的言論以及我們應(yīng)該專注的是打造最優(yōu)秀的游戲并確保我們的用戶感到滿意。如果能夠?qū)崿F(xiàn),外界對我們的報(bào)道變得無關(guān)緊要。老實(shí)說,我們緩慢地學(xué)會不關(guān)注其他人對我們的想法。”

  取消開發(fā)游戲

   對于取消上述三款游戲,他說:“你看著這個(gè)團(tuán)隊(duì),你知道他們曾非常努力地開發(fā)這些游戲,你感到歉意,但你知道從長期看這樣是正確的,并且最符合公司的利益。”

  最好的時(shí)刻

   今年有一天,三家芬蘭游戲公司統(tǒng)治了App Store。Rovio的“憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)版”是排名第一的付費(fèi)應(yīng)用,F(xiàn)ingersoft的Hill Climb Racing是免費(fèi)游戲榜第一,而Clash of Clans則是收入第一名。

  帕納倫表示:“對于這里的整個(gè)社區(qū),這是非常美好的時(shí)刻。感覺非常棒。我一直是芬蘭游戲行業(yè)的組成部分,我們所有人的感覺都非常好。”

  他指出,鑒于目前芬蘭的經(jīng)濟(jì)氣候,這尤為令人滿意。“芬蘭的整體經(jīng)濟(jì)并不好,諾基亞陷入衰退,此外也出現(xiàn)了各種問題。但是在那幾天里,芬蘭成為了全球移動端和平板電腦領(lǐng)域第一的國家,這對我們來說是個(gè)大喜事。在經(jīng)濟(jì)不景氣的時(shí)候,能獲得這樣積極的消息是非常令人高興的。”

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