《上古卷軸》、《輻射》系列開發(fā)商B社(Bethesda)及其母公司將被微軟以75億美元巨額收購(gòu),這對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都是超級(jí)大消息。盡管游戲界曾多次發(fā)生收購(gòu)、合并事件,但這種幾十億美元的還真不常見(jiàn)。不過(guò),其實(shí)75億美元還不是游戲史上金額最高的收購(gòu)案例,論金額微軟收購(gòu)B社只能排第二。下面就來(lái)看看游戲史上7次規(guī)模最大的收購(gòu)案例吧~(注:僅限游戲界)
7,萬(wàn)代 收購(gòu) 南夢(mèng)宮
時(shí)間:2005年
金額:17 億美元
萬(wàn)代是創(chuàng)始于1950年代的日本玩具制造商,后來(lái)業(yè)務(wù)不斷拓展,并在1978年成立萬(wàn)代美國(guó)公司。在1990年代,萬(wàn)代已經(jīng)成為日本領(lǐng)先的玩具公司,世嘉還曾想與它合并,但后來(lái)計(jì)劃泡湯。
而南夢(mèng)宮是1955年創(chuàng)立的兒童娛樂(lè)服務(wù)公司。在1974年他們收購(gòu)了雅達(dá)利日本公司。他們首次涉足游戲行業(yè)是推出了名為《Gee Bee》的游戲,后來(lái)他們的《吃豆人》在全球范圍流行,此后便進(jìn)入黃金時(shí)期,推出《鐵拳》、《靈魂能力》等游戲系列。
在2005年,萬(wàn)代以17億美元收購(gòu)了南夢(mèng)宮57%股權(quán),并最終合為一體。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。