《死亡代理人》是一部深?yuàn)W復(fù)雜的科幻動(dòng)畫作品,探討了人類、機(jī)器人和人工智能之間的關(guān)系,以及存在主義和身份認(rèn)同等哲學(xué)主題。故事設(shè)定在后啟示錄世界,主角Re-l Mayer調(diào)查一系列神秘事件,逐漸揭開世界的真相。
總體而言,這是一部制作精良、內(nèi)涵豐富的佳作,雖然晦澀難懂,但值得反復(fù)品味。第一觀感是被其獨(dú)特的視覺風(fēng)格和壓抑氛圍所吸引,同時(shí)也被其復(fù)雜的劇情所困惑。
《死亡代理人》的原作和人物設(shè)計(jì)由中村隆太郎負(fù)責(zé)。中村擅長創(chuàng)作充滿哲學(xué)思考的科幻作品,代表作還包括《無限的未知》等。他的作品通常以深邃的主題和獨(dú)特的視覺風(fēng)格見長,《死亡代理人》也不例外,展現(xiàn)了其一貫的藝術(shù)追求。
本作由曾制作《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的Production I.G和GENCO聯(lián)合出品。聲優(yōu)陣容包括折笠富美子、小野大輔、樸璐美等知名演員。主角Re-l冷靜理智但內(nèi)心敏感,文森特溫和但隱藏秘密,派羅活潑開朗充滿好奇心。制作團(tuán)隊(duì)在角色塑造上頗具匠心。
《死亡代理人》是原創(chuàng)動(dòng)畫,沒有漫畫或小說原著。但它顯然受到了許多科幻和哲學(xué)作品的影響,如《銀翼殺手》《黑客帝國》等。整部作品試圖探討人性、意識(shí)、存在等深刻主題,體現(xiàn)了創(chuàng)作者對(duì)人類未來的思考。
故事背景設(shè)定在一個(gè)后啟示錄的世界。地球表面被有毒氣體覆蓋,大多數(shù)人類被迫生活在由"代理人"(Proxy) 管理的穹頂城市中。這些城市里的居民大多是人造人,由人造子宮制造,以維持人類文明的延續(xù)。然而,這個(gè)看似完美的系統(tǒng)背后隱藏著諸多謎團(tuán)和矛盾。
隨著劇情的推進(jìn),我們逐漸了解到"代理人"的真實(shí)身份:他們是人類離開地球前創(chuàng)造的500個(gè)超級(jí)生命體,每個(gè)負(fù)責(zé)管理一座城市。但代理人們并非完美無缺,他們也在不斷質(zhì)疑自己的存在意義和使命。
故事主要圍繞三個(gè)角色展開:神秘的調(diào)查員Re-l Mayer,普通工人Vincent Law,以及覺醒了自我意識(shí)的人造人小女孩Pino。通過他們的視角,《死亡代理人》探討了諸多深刻的主題,包括人性與人工智能的界限、自我意識(shí)的覺醒、存在主義哲學(xué)、社會(huì)控制與個(gè)人自由,以及環(huán)境污染與人類文明的未來等。
《死亡代理人》的核心主題可以概括為:存在的意義、自我認(rèn)知與身份認(rèn)同、人與機(jī)器的界限、真相與幻象。主角Re-l從堅(jiān)信自己的身份到質(zhì)疑一切,文森特逐漸發(fā)現(xiàn)自己的真實(shí)身份,派羅則代表了人工生命對(duì)自我的探索。每個(gè)角色都在尋找自我定位。人類生活在孤立的穹頂城市中,依賴機(jī)器人(AutoReiv)生存。
這種設(shè)定本身就提出了人與機(jī)器關(guān)系的問題。隨著調(diào)查深入,角色們發(fā)現(xiàn)的每一個(gè)"真相"都可能是另一層謊言,引發(fā)對(duì)現(xiàn)實(shí)本質(zhì)的思考。反復(fù)出現(xiàn)的眼睛意象,暗示著自我認(rèn)知與他人凝視的關(guān)系。
Re-l Mayer:羅姆多政府高層的孫女,初期性格冷漠傲慢。隨著調(diào)查深入,她開始質(zhì)疑自己的身份和記憶,經(jīng)歷了巨大的心理變化。她做出離開羅姆多的決定,源于對(duì)真相的執(zhí)著追求。
文森特·勞:表面上是個(gè)普通的移民局職員,實(shí)際上是具有特殊能力的"代理人"。他選擇逃離羅姆多,是為了尋找自己的真實(shí)身份和存在意義。
派羅:感染Cogito病毒的AutoReiv,獲得了自我意識(shí)。她跟隨文森特旅行,代表了人工生命對(duì)"人性"的探索。她的存在本身就是對(duì)人與機(jī)器界限的挑戰(zhàn)。
這些角色的選擇和行動(dòng)推動(dòng)了劇情發(fā)展,揭示了更多世界的真相,同時(shí)也深化了作品的主題。例如,Re-l離開羅姆多后發(fā)現(xiàn)外界的真實(shí)狀況,顛覆了她之前的認(rèn)知,引發(fā)了對(duì)整個(gè)社會(huì)體系的反思。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
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看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
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不講武德
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