【進攻就是最好的防守】
不過話又說回來,雖然《無限機兵》是一款類魂游戲,卻又有一些不一樣的地方。
“同步率”就是游戲頗具創(chuàng)新特色的機制之一,在試玩中所體驗到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容幾乎都是圍繞它來展開。
《無限機兵》中并不存在傳統(tǒng)soullike游戲的耐力條設(shè)定,在血條下方的有百分比數(shù)字顯示的白色進度條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。游戲?qū)⑼铰拾窗俜直葎澐譃槎鄠€能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級(試玩中為同步率≤50%)角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級(同步率>80%)角色的攻擊力則會有所加強。
戰(zhàn)斗中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當角色同步率歸零時會進入虛弱狀態(tài),也就是常說的大硬直“破防狀態(tài)”
“術(shù)式”是游戲中的特殊技能,類似于中古奇幻風(fēng)游戲中“魔法”一般的設(shè)定,釋放術(shù)式會消耗原漿能量,簡單來說就是會使同步率降低,而且在同步率處于高能級時施放術(shù)式可以獲得相當客觀的傷害加成,但在低能級時是無法施放術(shù)式的。
△[反擊力場]是非常實用的術(shù)式基礎(chǔ)能力,不過這個彈反技能釋放時機比較難把控
這么看來,似乎“術(shù)式”與“同步率”之間存在著“魔法-法力值”一樣的微妙關(guān)系。
其實不止,游戲中每把武器自帶的武器技能也有類似的效果,例如我在試玩過程中拿到的太刀[紅鹿],在高能級狀態(tài)下使用它自帶的技能[烈斬]就會是一段相當華麗的火焰回旋斬,且武器會在短時間內(nèi)維持火焰附魔狀態(tài),在低能級狀態(tài)下雖然也能夠使用武器技能,但也就只有一段回旋斬那么簡單。
說到武器,試玩中可以獲得的武器種類大致有長劍、雙劍、太刀以及大劍四種類型。每種武器都要自己獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而這些武器的都有著一個共同特點,那就是非常靈活、迅捷。
對,沒錯,就連大劍揮舞起來也十分靈活。
△大劍更像是長柄武器,揮舞時少了一份笨重感反而多了些橫掃千軍的力量感
這也是我想說的第二個不同點,游戲整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏與風(fēng)格較傳統(tǒng)類魂游戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類游戲一樣一爽到底。再加上非常特別的“同步率”機制存在,可以看出游戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,并維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人并非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態(tài),知何時進,也能懂何時退。
△試玩流程最后的BOSS“迷失的槍兵·羅爾”就是一個很有特色的Boss,一階段攻擊間隔較長,玩家可以盡可能多的發(fā)動攻擊,二階段狂暴后的猛獸形態(tài)移動和攻擊都很迅猛,玩家則需要不斷閃避攻擊尋找最佳的輸出機會
這也許就是制作組試圖呈現(xiàn)出的有別與傳統(tǒng)類魂游戲的獨特戰(zhàn)斗風(fēng)格,亦有可能是玩家們所一直在追求的某種新鮮感。
△鎖定前角色的閃避為翻滾,鎖定后會變成滑步,這讓主角的打斗場面看起來更加靈動飄逸
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。