在線下聯(lián)動活動如火如荼的同時,《七日世界》也已經(jīng)在STEAM平臺正式開啟了公測。
作為一款由網(wǎng)易研發(fā),STARRY STUDIO工作室開發(fā)的新品,《七日世界》無疑是一款含著金湯匙出生的游戲,當然也正是強大的雙重背書,賦予了該作向“開放世界”大作發(fā)起挑戰(zhàn)的底氣。
而現(xiàn)如今,在玩家“審美升級”趨勢中,一款游戲的視聽品質(zhì)重要性被推升到了新高度。在這種的背景下,《七日世界》也呈現(xiàn)出了超一流的畫面表現(xiàn)力。
游戲的美術(shù)風格整體偏寫實,在游戲里能能夠看到大量貼近現(xiàn)代背景的建筑、植被、服裝以及武器裝備,而不論是場景室內(nèi)外的建模還是角色身上裝備的模型,都有極其精細的畫面觀感;而諸如傳送塔之類的機械設備,以及被感染的“異常物”也通過高精度建模呈現(xiàn)出來一種“近未來”的末日科幻感;與此同時,游戲里大量使用的dlss3 和光錐技術(shù),也使得游戲在雨天濃霧等惡劣天氣中也有很逼真的畫面呈現(xiàn);
而從我個人的實機體驗上看,公測階段的《七日世界》在玩法系統(tǒng)以及匹配的世界觀上,顯然已搭建好了一個頗為完整且成體系的框架。
比如在核心的生存建造玩法方面,游戲不僅提供了材質(zhì)豐富的建造部件,同時高度自定義的編輯器也能夠支撐起玩家的各種腦洞,讓玩家隨心所欲的建造。在這塊包含了沙漠、沼澤、森林等多種復雜地貌、將近256平方公里無縫大地圖上,玩家可以決定自己家園的每一塊墻壁、房頂、家具如何擺;或者選擇一片合適的基地,開展種植業(yè),完成自己種田的夢想;
更特別的,《七日世界》還首次加入了“房車”的概念,玩家不僅可以通過解鎖的零件設計出風格前衛(wèi)的大型載具,還可以將各種家具設備搬到上面,真正能在游戲里來一次“說走就走的旅行”。
除了建造玩法,游戲獨特之處還在于的“新怪談”題材上。
得益于《七日世界》的新怪談題材,在游戲中,隨處可見一些平日里司空見慣的物品,都被附上了詭異扭曲的功能和外觀,像是漫展上機械巴士和人類肢體結(jié)合的“巴士寶寶”、游戲里隱藏在濃霧中身形龐大的探照燈怪人等等,這種對日常元素進行解構(gòu)組裝并重新定義的方式,就將這種“怪異感”的氛圍,非常好地傳遞給了剛接觸游戲的玩家。
而在“新怪談”主題之下,包括反重力、浮空等等機制也都變成十分合理的體現(xiàn),對于玩家來說,這些既是一種具備沖擊力的視覺體驗,在戰(zhàn)斗過程中,也會帶來許多與眾不同操作感受;同時游戲里的“異常收容物”玩法,更是和游戲世界觀相得益彰。玩家可以通過探索荒野、捕獲、挑戰(zhàn)特定玩法來獲取異常物,而這些異常物不僅可以用于建造,還可以用于合成裝備和道具..和游戲生存建設玩法達成了有機結(jié)合,進一步給予玩家們探索的動力。
可以說,《七日世界》是真正地設計出了一套獨特的“怪誕”規(guī)則,既在“末日開放世界”的題材上做出了新意,有一套合理、邏輯自洽的完整世界觀,又和當下年輕玩家新潮的喜愛偏好達成了一致。
實際上,《七日世界》此番在漫展上選擇通過創(chuàng)新式“超自然”布景,營造出奇異、輕松又有趣的氛圍,本質(zhì)上也是希望立足于“玩家”視角,通過更有創(chuàng)意、更契合年輕人喜好的表現(xiàn)形式,去打造一個展示游戲特色“窗口”,同時也讓玩家能藉由一系列活動,感知到游戲獨特、新潮、爽快的內(nèi)核。
有趣的是,或許也是受年輕玩家對《七日世界》游戲內(nèi)容的認可影響,此番其才在BW漫展上,聚焦年輕人喜聞樂見的展臺搭建與活動設計,也確實再度如愿成為了當天漫展備受矚目的焦點和玩家心中獨特的記憶。而相信在諸多內(nèi)容特色的支撐下,《七日世界》公測之后,也足以帶給玩家超出預期的驚喜。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。