近日,《野狗子(Slitterhead)》制作人外山圭一郎接在接受外媒VGC的采訪時(shí)透露,《野狗子》最初計(jì)劃打造成一款開(kāi)放世界游戲,但因?yàn)橘Y金不足所以放棄了這一設(shè)想。
外山圭一郎表示:“在游戲早期,我們做出了一個(gè)決定,最初我們希望游戲有一個(gè)開(kāi)放世界,但由于預(yù)算限制,這并不合理。這個(gè)決定(指放棄開(kāi)放世界)效果不錯(cuò),在任務(wù)中發(fā)揮了作用,并推動(dòng)了故事情節(jié)的發(fā)展。”
此前,外山圭一郎還透露了游戲時(shí)長(zhǎng),他表示《野狗子》每個(gè)關(guān)卡約30分鐘,總流程大概在15個(gè)小時(shí),通關(guān)后玩家可以繼續(xù)完成剩余的支線任務(wù)。難度方面,共有4種模式可供玩家選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和噩夢(mèng)。
《野狗子》將于11月8日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。