近日,《野狗子(Slitterhead)》制作人外山圭一郎接在接受外媒VGC的采訪時透露,《野狗子》最初計劃打造成一款開放世界游戲,但因為資金不足所以放棄了這一設(shè)想。
外山圭一郎表示:“在游戲早期,我們做出了一個決定,最初我們希望游戲有一個開放世界,但由于預(yù)算限制,這并不合理。這個決定(指放棄開放世界)效果不錯,在任務(wù)中發(fā)揮了作用,并推動了故事情節(jié)的發(fā)展。”
此前,外山圭一郎還透露了游戲時長,他表示《野狗子》每個關(guān)卡約30分鐘,總流程大概在15個小時,通關(guān)后玩家可以繼續(xù)完成剩余的支線任務(wù)。難度方面,共有4種模式可供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難和噩夢。
《野狗子》將于11月8日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺。
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