在之前的夏日游戲節(jié)中,外山圭一郎新工作室Bokeh Game Studio宣布由其所打造的首款作品《野狗子(Slitterhead)》將于11月8日發(fā)售(PS5/PS4/Xbox Series/PC)。
隨后開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受媒體IGN日本采訪時(shí)帶來了更多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,要點(diǎn)如下:
1、加入動(dòng)作要素是想讓習(xí)慣現(xiàn)代主流游戲類型的大多數(shù)玩家們能成為受眾。
2、團(tuán)隊(duì)中有不少參與過《重力異想世界》開發(fā)的成員,且擅長動(dòng)作。
3、想以現(xiàn)代風(fēng)的方式重新詮釋《死魂曲》的系統(tǒng)。
4、游戲中可操作(附身)的角色非常多。
5、通關(guān)時(shí)間約15個(gè)小時(shí),之后還有其他可完成要素。
6、無支線任務(wù)。
7、游戲提供難度選擇,不過據(jù)稱Hard才是團(tuán)隊(duì)原本的預(yù)設(shè)難度。
8、本作有受《殺戮都市》《寄生獸》等作品的影響。
9、PS4版30幀,其他平臺(tái)支持4K、60幀。
10、本作并非3A游戲。
更多內(nèi)容:野狗子Slitterhead專題野狗子: Slitterhead論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。