被譽為“寂靜嶺之父”的制作人外山圭一郎,近日在接受IGN采訪時稱:《野狗子(Slitterhead)》的環(huán)境設(shè)計在對千禧年香港的街頭場景進行參考的同時,也深受90年代王家衛(wèi)電影的現(xiàn)代美學(xué)啟發(fā)。但整體上的主要靈感,還是來源于《寄生獸》和《東京食尸鬼》等恐怖漫畫。
他同時透露:該作以“關(guān)卡”形式進行,每關(guān)通關(guān)需約30分鐘??傆瓮鏁r長在15小時;場景將集中在夜間。不同的難度模式主要影響敵人的攻擊頻率和傷害。基于團隊開發(fā)《重力異想世界》系列過程中積累下的動作游戲經(jīng)驗,和市場考慮,“動作”將成為該作的主要元素。同時,游戲?qū)⒐膭钔婕覡奚倏氐娜祟惾怏w——該系統(tǒng)是對工作室此前開發(fā)的《塞壬(Siren)》的游戲設(shè)計,進行的全新詮釋。
他還表示:該作在其他平臺可以以4K60幀游玩,但PS4版將鎖1080p30幀。據(jù)悉,《野狗子》預(yù)計將于2024年11月8日發(fā)布,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S,PC端將上架Steam和Epic游戲商城。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。