許多玩家熟悉的《三國群英傳》,也是在這個時候出現(xiàn)的。這是一款由奧汀科技開發(fā)制作的SLG游戲,初代在1998年發(fā)行。和同時代的《三國志》系列比起來,《三國群英傳》最大的特色就是以橫版卷軸展現(xiàn)的即時制戰(zhàn)斗。對當(dāng)時已經(jīng)習(xí)慣了“戰(zhàn)斗全靠想象”的三國題材SLG玩家來說,這種能夠直接操作,并且在屏幕上直觀展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗方式更受歡迎,也更加有趣。
在我的印象中,和略顯核心向的《三國志》比起來,這款由中國人自己制作的三國題材游戲有著在那個時代堪稱頂級的聲光表現(xiàn),并且更能凸顯出戰(zhàn)場拼殺的緊張刺激。還記得小時候最熱衷的就是和小伙伴一起研究游戲中武將的必殺技,更是經(jīng)常爭論誰的必殺技更強(qiáng)更帥。
時光如白駒過隙,忽然而已。一轉(zhuǎn)眼,已經(jīng)二十多年過去了。
我們也能看到,近些年在移動平臺上,以三國故事為藍(lán)本的游戲急劇增多。不過,這些游戲的質(zhì)量魚龍混雜,很難找到一款讓人稱心如意的新作,能讓玩家樂此不疲地沉浸其中。而在不久前的7月10日,《三國群英傳》系列正版手游《三國群英傳:國戰(zhàn)版》剛剛進(jìn)行了公測,吸引了眾多玩家的目光。
事實上,在公測前不久,明顯能感覺到,各大論壇和社交平臺中,有了許多要求《三國群英傳:國戰(zhàn)版》盡快上線開服的聲音。盡管這年頭,早已不是MMO游戲席卷網(wǎng)吧的“黃金時代”,值得一玩的“經(jīng)典范”游戲也成了稀缺資源,但憑借幾輪測試中展現(xiàn)出的出色品質(zhì),主打“硬核國戰(zhàn)”的MMORPG《三國群英傳:國戰(zhàn)版》吸引了老玩家們的廣泛關(guān)注。
不過玩家們的期待日益高漲,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》官方卻似乎在“默默隱忍”,隔三岔五通過官方賬號推送“玩家反饋的XX問題,我們已經(jīng)修改了!”、或者是“公測直播前瞻”這樣的內(nèi)容,為玩家“答疑解惑”——能看出,雖然搶在玩家興趣高點上線或許能帶來更多流量,但這個項目團(tuán)隊似乎更不希望拿出辜負(fù)玩家期待的內(nèi)容。
而如今,一切未知盡頭的等待終于有了收獲,《三國群英傳:國戰(zhàn)版》終于如期上線了。那么,迎來正式公測的《三國群英傳:國戰(zhàn)版》手游,是否能夠讓玩家感到滿意呢?答案是肯定的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。