前言
作為“雷曼之父”的手筆。發(fā)售于2003年的《超越善惡》,對(duì)所謂的“塞爾達(dá)模式”進(jìn)行了優(yōu)秀而正確的詮釋。潛行、競(jìng)速、解謎……基于箱庭“半開放”骨架,游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富的內(nèi)容。
同時(shí),游戲也積極做出屬于自己的特色。優(yōu)秀的演出、音樂,創(chuàng)意的隊(duì)友機(jī)制等,這些也助其脫身“商業(yè)成績(jī)不理想”的泥沼。在之后的十幾、二十年間,IP影響力回暖,被玩家們視為“滄海遺珠”。
在原版發(fā)行20年后,育碧“恰逢其時(shí)”地推出《超越善惡20周年紀(jì)念版》。
游戲也曾于2011年推出HD版本。此次,在畫面“二輪翻新”的同時(shí),“20周年紀(jì)念版”也向玩家提供4K60幀、自動(dòng)保存、跨平臺(tái)云存檔等更現(xiàn)代的功能。游戲的配樂也迎來全面重制——看來,對(duì)這個(gè)收獲玩家“普遍好評(píng)”的部分,育碧還是尤為重視。
內(nèi)容上,“20周年紀(jì)念版”還新增涉及《超越善惡2》的收集任務(wù),并試圖在劇情上銜接兩者。此前,多有《超越善惡2》取消開發(fā)的“流言”傳播。這些內(nèi)容,似乎向玩家的“情懷之心”,傳遞出一個(gè)信號(hào):我們還不想放棄。
毫無疑問,“20周年紀(jì)念版”是目前體驗(yàn)《超越善惡》的最佳選擇。雖然,它并未對(duì)游戲做出根本性的改變,但也并不代表:這只是一個(gè)小小的添頭。2003年的原版上架PS2時(shí),可能許多玩家還在咿呀學(xué)語;HD版本的發(fā)行,也已過去十年。
“20周年紀(jì)念版”可能意味著:你,我,第一次來到這顆名為“希利斯”的星球。
法式“塞爾達(dá)”?大師之法棍?
2000年前后,是“塞爾達(dá)”系列歷史上最為風(fēng)光的歲月。在歐美,作為“游戲年銷量第一”寶座的常客,自然而然,也扮演起玩家與廠商們的“風(fēng)向標(biāo)”。面對(duì)“塞爾達(dá)模式”,商業(yè)趨之若鶩。在這個(gè)背景下,《超越善惡》橫空出世。按今天的話說,它是一部“類塞爾達(dá)”游戲。
《超越善惡》采用了“塞爾達(dá)”祖?zhèn)鞯?ldquo;半開放”的箱庭設(shè)計(jì)。幾個(gè)場(chǎng)景:山洞、工廠、屠宰場(chǎng),被放置在大地圖“希利斯”的各個(gè)角落。在流程末期,玩家也將突破大氣,到達(dá)游戲最后的場(chǎng)景:“月球”。每個(gè)場(chǎng)景都擁有特殊的美術(shù)、關(guān)卡的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
幾個(gè)場(chǎng)景被劇情線性串連,玩家并不能自由決定游玩它們的次序。但在名為“屠宰場(chǎng)”的場(chǎng)景中,劇情要求玩家完成多個(gè)獨(dú)立任務(wù)目的。雖然每個(gè)目的都需要通關(guān)對(duì)應(yīng)的線性小關(guān)卡完成,但小關(guān)卡之間沒有絕對(duì)的游玩次序。當(dāng)然,在游玩該場(chǎng)景時(shí),玩家也不會(huì)遇見關(guān)鍵的劇情場(chǎng)面。
并且,法國(guó)人似乎也早早get到“塞爾達(dá)”的核心奧義。在《超越善惡》中,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變也意味著:游戲機(jī)制之間互動(dòng)關(guān)系的變化。
游戲中,較為核心的幾個(gè)機(jī)制:戰(zhàn)斗、潛行、解謎,在不同的場(chǎng)景都擁有不同的配比。場(chǎng)景體驗(yàn)不盡相同。在山洞場(chǎng)景,玩家將更多體驗(yàn)到:游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制;工廠,則主要以潛行(半戰(zhàn)斗)、場(chǎng)景解謎的方式推進(jìn)。
之后的屠宰場(chǎng),雖然也以潛行、解謎為主。但這兩個(gè)要素,該關(guān)卡都做出了不同的花樣。潛行方面,難度有所提高:增加“發(fā)現(xiàn)即死”的機(jī)制,巡邏敵人數(shù)量也倍數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
大多謎題融入單人潛行,這也使解謎過程中,隊(duì)友的參與感削弱。同時(shí),在該場(chǎng)景進(jìn)行解謎,基本就是在“搶時(shí)間”。這種需要在觸發(fā)后的限定時(shí)間內(nèi),進(jìn)行另一個(gè)觸發(fā)的解謎設(shè)計(jì),確實(shí)做出了與工廠關(guān)的內(nèi)容差異。但也令筆者感到“設(shè)計(jì)感”的缺失。
同時(shí),若要筆者為《超越善惡》的多個(gè)場(chǎng)景排個(gè)優(yōu)劣,“月球”關(guān)也許是最出色的。飛入太空后,場(chǎng)面更加宏大,科幻感也隨之撲面而來。配合劇情來到高潮,場(chǎng)景專有的“飛行射擊”內(nèi)容,也活躍起玩家的情緒。鎖定、發(fā)射,一架架戰(zhàn)機(jī)隨之爆炸、墜落。
而回到“塞爾達(dá)模式”的問題上。雖然《超越善惡》明顯在很多方面透著一股“塞”味兒,但難道它沒有爭(zhēng)取做出自己的特色?
答案是否定的,尤其是隊(duì)友機(jī)制,為游戲的“差異化”助力不少?!冻缴茞骸返挠瓮孢^程中,隊(duì)友與主角幾乎形影不離。既能不時(shí)說說“俏皮話”,作為調(diào)劑。在戰(zhàn)斗中,他們也不可缺少。
游戲戰(zhàn)斗的一個(gè)核心機(jī)制是:在使用隊(duì)友的“超級(jí)動(dòng)作”,震地使敵人滯空后,玩家便可以擊飛敵人,且在短時(shí)間內(nèi)可以調(diào)整方向。這給游戲帶來一些戰(zhàn)術(shù)色彩,并成為主角相對(duì)簡(jiǎn)易的“平A”戰(zhàn)斗方式,有效的內(nèi)容補(bǔ)充。
飽滿的情感,飽滿的演出
但整體游玩《超越善惡》下來,你絕不會(huì)感到隊(duì)友只是:玩家完成游戲所必需的“工具人”。不論是憨厚卻也深藏不露的“豬叔叔”Pay'j,還是忠實(shí)也一本正經(jīng)的HH,他們的日常言語,都展現(xiàn)出與主角Jade結(jié)下的頗深情誼。這些隊(duì)友,也是劇情中出現(xiàn)的重要轉(zhuǎn)折、過渡的動(dòng)因。
作為在DomZ入侵中失去雙親的遺孤,Jade與收養(yǎng)她的“豬叔叔”Pay'j共同生活,并收養(yǎng)許多與她命運(yùn)相同的戰(zhàn)爭(zhēng)孤兒,這也給她帶來很大的經(jīng)濟(jì)壓力。同時(shí),DomZ對(duì)“希利斯”的入侵還在繼續(xù)。一次防護(hù)網(wǎng)能源欠費(fèi),讓Jade差點(diǎn)失去她的孩子們。
在AI的建議下,她拿起相機(jī),選擇做“副業(yè)”緩解經(jīng)濟(jì)壓力——為研究院拍攝“希利斯”本地生物。不久后業(yè)余記者Jade便收到一位神秘人的委托:調(diào)查地下潛藏的DomZ生物。由此,游戲也正式進(jìn)入劇情主線。
結(jié)構(gòu)上,《超越善惡》的劇情是典型的“三幕式”——開篇、高潮、結(jié)局,也是許多好萊塢商業(yè)電影常用的劇本編排模式。“豬叔叔”的被俘、身份揭示,在故事的部分與部分、章節(jié)與章節(jié)之間,起著重要的推動(dòng)、銜接作用。
在劇情中段,孩子們被擄,陷入“存在危機(jī)”的Jade,表達(dá)著自身的迷茫,但為了拯救孩子,她再次振作。這樣英雄人物崛起、受挫、超越的橋段,也是好萊塢電影的標(biāo)配。
當(dāng)然,這并不意味著《超越善惡》的劇情,僅能比作一部“爆米花”電影。游戲中,無論是與養(yǎng)父“豬叔叔”的“天然”感情,還是與HH相互救于水火,流動(dòng)于劇情之下的,是人與人之間最質(zhì)樸的情感。他們的打趣、他們的擁抱、他們的沮喪、他們的愛。
配合游戲十分“電影”的劇本,《超越善惡》的演出也配得上“電影化”這個(gè)游戲界熱詞。尤其是劇情后段,潛入敵方總部的部分。即使是固定視角,鏡頭語言也張力十足,完美傳遞出環(huán)境中的危機(jī)重重,與壓迫感。
此時(shí),背景音效僅存在呼吸聲,這種處理,凸顯場(chǎng)景“靜謐且緊張”的氛圍。在總部被敵人發(fā)現(xiàn)后,緊接一段充滿爆炸與慢鏡頭的追逐戲——這段演出的水準(zhǔn),即使與當(dāng)下游戲做內(nèi)容比較,也可稱為優(yōu)秀。
當(dāng)然,游戲不是電影,前者更具互動(dòng)性。這種根本差別也滲入《超越善惡》的演出。在游戲后期,玩家將使用“交談”按鍵,讓Jade試圖喚醒自己的摯愛親友(“交談”按鍵,一般情況下,僅意味著“與NPC進(jìn)行交流”)。
這個(gè)橋段,邏輯上與《使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中出現(xiàn)的“按F表示敬意”相同,實(shí)現(xiàn)的效果甚至比2014年的后者還要自然、合理。
總結(jié)
平心而論,《超越善惡》并非“超越”之作。在其發(fā)售的2003年,《鬼泣2》、《上古卷軸3》、《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲,都在動(dòng)作戰(zhàn)斗、開放世界、潛入等具體領(lǐng)域大放異彩,這些本作中亦包含的玩法要素,如果拎出來單獨(dú)比較,《超越善惡》的表現(xiàn)都稱不上優(yōu)秀。
但基于“3D塞爾達(dá)模式”的箱庭骨架,這些要素被攥緊成一個(gè)富有變換、相對(duì)堅(jiān)實(shí)的整體。環(huán)環(huán)相扣的劇本節(jié)奏、“電影感”滿滿的演出、杰出的配樂,也為游戲大大加分。
總的來說:8小時(shí)體量的《超越善惡 20周年紀(jì)念版》,無疑是款優(yōu)質(zhì)“小品”。即便并非“情懷玩家”,只要能適應(yīng)骨子里還是一款老游戲的它,勢(shì)必存在的一些“蹩腳”之處(軸向翻轉(zhuǎn)啊、閃避動(dòng)作詭異啊……吧啦吧啦),您一定可以收獲一次來自“千禧年”的優(yōu)秀體驗(yàn)。
+演出效果優(yōu)秀、劇情扎實(shí)
+畫面進(jìn)一步優(yōu)化
+全面重制的背景音樂
+添加更現(xiàn)代化的系統(tǒng)功能
-蹩腳的細(xì)節(jié)一并保留
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。