《賽博朋克2077》(及其資料片)在將豐富的、密集的賽博朋克背景設(shè)定呈現(xiàn)給玩家方面做得不錯(cuò),但有些人可能會(huì)認(rèn)為,考慮到“賽博朋克”這一題材本身所具有的深厚內(nèi)涵,CD Projekt RED在游戲的主題深度和微妙之處上可能沒有做到極致。
實(shí)際上,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在某種程度上也認(rèn)同這一觀點(diǎn),并表示他們希望在續(xù)作中帶來明顯的改進(jìn)。目前,《賽博朋克2077》的續(xù)作正在CD Projekt RED在北美新設(shè)立的分支機(jī)構(gòu)進(jìn)行早期的前期制作。
在CDPR的“AnswerRed”播客節(jié)目的一集中,聯(lián)合游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科談到了《賽博朋克2077》在“社會(huì)寫照”方面沒有大幅“突破界限”。他說:“我看到我們?cè)谀承┓矫鏇]有大幅‘突破界限’,比如無家可歸的危機(jī),當(dāng)我看到它時(shí),我會(huì)想,‘我們?cè)凇顿惒┡罂?077》中沒有深入探討這個(gè)問題。’ 我們以為自己是反烏托邦的,但只是觸及了表面。”
“Orion項(xiàng)目”的執(zhí)行制作人Dan Hernberg也發(fā)表了自己看法,他說道:“我認(rèn)為《賽博朋克》及其描繪的反烏托邦未來 真正酷的地方在于,它與今天的現(xiàn)實(shí)有如此多的相關(guān)性,比如大型企業(yè)、社會(huì)邊緣人群、人們被當(dāng)作可利用的資源、貧富差距等等。我認(rèn)為2077年讓我們能夠以一種在核心層面上始終關(guān)注人類和關(guān)系的方式來講述這些故事,但我們生活在一個(gè)支離破碎的世界中,我們可以指出其中的一些問題。對(duì)我來說,《賽博朋克》就是探索這些主題——不過是以一種非常感人的方式來表現(xiàn)。
去年10月,CD Projekt宣布《賽博朋克2077》的續(xù)作已進(jìn)入“概念設(shè)計(jì)”階段。該公司目前正在全力開發(fā)的下一個(gè)大項(xiàng)目是《巫師4》,很快就將進(jìn)入全面制作階段。
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君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。