近日,在接受外媒DualShockers采訪時,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko透露,將《賽博朋克2077》的口碑扭轉(zhuǎn)是CDPR公司至今最杰出的成就。
Pawel Sasko表達了個人的看法,他認為《賽博朋克2077》的口碑逆轉(zhuǎn)甚至超越了《巫師3》的成功:“我想說,這絕對是我們來之不易的成就,就我個人而言,我是一名賽博朋克迷。比起《巫師》,我更喜歡這款游戲,盡管我喜歡這兩款游戲。但從我個人的角度來看,我確實覺得這是一個更大的成就,也因為這是多么難以置信的困難。”
Pawel Sasko進一步指出,如果《賽博朋克2077》自發(fā)售之初便擁有目前的狀態(tài),他或許會認為《巫師》的成就要更大一些。然而,正是經(jīng)過了不懈努力修正游戲中存在的問題,這份成就才顯得格外珍貴。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。