近期,在接受海外媒體采訪時(shí),《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Pawel Sasko分享了關(guān)于劇情場(chǎng)景“狗鎮(zhèn)”的地圖設(shè)計(jì)心得。
Pawel Sasko表示,設(shè)計(jì)狗鎮(zhèn)的主要目的是為了讓玩家感受到與“夜之城”截然不同的氛圍。盡管依舊保留了夜之城的某些設(shè)計(jì)元素,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍致力于為狗鎮(zhèn)賦予獨(dú)特的風(fēng)貌。
“這是個(gè)參考資料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、貧民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,這些可能是對(duì)我們影響最大的視覺元素。有時(shí),你會(huì)非常明確地參考某個(gè)單一地點(diǎn),而在這種情況下,這就是一種拼貼。”
Pawel Sasko指出,,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意并不總是源自某些具體的事物,有可能是一條街道或是一棟建筑激發(fā)了他們的創(chuàng)作靈感。“狗鎮(zhèn)完全是采用我們之前未涉及過的素材構(gòu)建而成的。”他補(bǔ)充說,“我們致力于呈現(xiàn)狗鎮(zhèn)的歷史背景,包括它的建設(shè)過程、廢棄原因,以及漢森上校如何在此建立起類似軍政 府的地方。”
在此前的對(duì)話中,CDPR也曾透露,游戲中的“夜之城”概念是結(jié)合了“舊金山與洛杉磯貧民窟特色”,同時(shí)融入了新加坡、圣保羅、巴西和北京等城市的元素。
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